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awesome-coding-skills-cn
يحتوي awesome-coding-skills-cn على 46 من skills المجمعة من Wade-DevCode، مع تغطية مهنية على مستوى المستودع وصفحات skill داخل الموقع.
Skills في هذا المستودع
做 Cocos Creator 多机型/多分辨率适配时使用。Canvas、Widget、安全区。
Cocos Creator 用 AssetBundle 做分包/远程资源时使用。加载、释放、依赖、缓存。
优化 Cocos Creator 渲染性能时使用。合批、图集、动静分离、Label。
给 Cocos Creator 原生包做热更新时使用。version manifest、增量、校验、回滚。
写 Cocos Creator 动效/动画时使用。tween、Animation、Spine、性能与清理。
做 Cocos Creator 大量条目列表时使用。虚拟列表、节点复用。
写 Cocos Creator(TypeScript)时使用。组件、节点、prefab、事件、资源管理规范。
写 Cocos2d-x Lua 时使用。节点、触摸、动作、调度器、ccui、内存的实战规范。
管理游戏资源与内存时使用。加载/卸载、图集、包体、泄漏防治。
写移动/碰撞/相机等游戏逻辑时使用。向量、插值、帧率无关。
写多人/联网游戏时使用。同步模型、延迟、断线、防作弊。
优化游戏性能时使用。帧率、GC、Draw Call、对象池、分帧的通用规范。
设计游戏玩法代码结构时使用。状态机、解耦、避免 God object。
写 Godot(GDScript/C#)时使用。节点树、signal、场景、性能规范。
写 Unity C# 时使用。生命周期、协程、GC、性能、序列化的实战规范。
写 Unreal C++/蓝图时使用。UObject/GC、反射宏、Tick 性能、蓝图边界。
提交/交付前自我代码审查时使用。像 reviewer 一样挑自己的刺。
写 Go 时使用。地道 Go:错误处理、并发、接口的正确姿势。
写集成/端到端测试时使用。测真实交互,稳定不脆弱。
命名变量/函数/类型时使用。名字表达意图,不表达实现。
写 Node.js 后端时使用。异步、错误、依赖与安全的实战规范。
优化性能时使用。先测量定位再优化,不凭感觉。
写 Pull Request 描述时使用。让 reviewer 快速理解与审查。
写 Python 时使用。地道、安全、可维护的 Python 写法。
写 Rust 时使用。所有权、错误处理、unsafe 的正确实践。
管理测试数据/fixture 时使用。可复现、隔离、易维护。
写 README/技术文档时使用。让读者快速上手。
设计 HTTP/REST 接口时使用。资源命名、状态码、版本、错误响应的规范。
配置 CI/CD 流水线时使用。快、稳、可重复、可回滚。
写并发/异步代码时使用。防止竞态、死锁、资源泄漏。
写 SQL、改表结构、做数据迁移时使用。防止锁表、丢数据、慢查询。
写 Dockerfile / 容器化应用时使用。镜像小、构建快、运行安全。
处理错误与异常时使用。不吞异常、不裸抛、给出可恢复信息。
处理外部输入时使用。在边界统一校验,防脏数据与注入。
处理密钥/凭据/token 时使用。防止泄露进代码、日志、前端。
审查代码安全性时使用。覆盖注入、认证、越权、敏感数据等常见风险。
写 shell/bash 脚本时使用。防止静默失败与误删。
写 git commit 时使用。生成规范的 Conventional Commits(英文 type + 中文主题),主题精炼。
写/改任何代码前必读。约束 AI 避免造假 API、过度工程、大范围乱改。
写 uniapp / 微信小程序 / SpringBoot 代码时使用。贴合国内主流技术栈的实战规范。