بنقرة واحدة
pm-gtm
Use when the user asks for go-to-market or launch strategy, mentions GTM、走向市场、beachhead、go-to-market.
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Use when the user asks for go-to-market or launch strategy, mentions GTM、走向市场、beachhead、go-to-market.
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استنادا إلى تصنيف SOC المهني
Use when the user asks for A/B test analysis or experiment results interpretation, mentions A/B 测试、ab test、split test、实验结果、显著性、statistical significance、p-value、confidence interval、置信区间、lift、SRM、样本比例失调、guardrail、ship or stop、实验决策.
Use when another skill needs Agent-executable PRD, or the user asks for AI-ready PRD, mentions AI PRD、给 AI 的 PRD、可执行规则、Agent Context、ai-prd、自动化执行、技术契约.
Use when the user asks to audit code against intent or find implementation gaps, mentions 意图实现差距、intended vs implemented、代码审计、intent audit、实现差距、gap analysis、对齐审计、文档与代码不一致、AI 生成代码审计、access control audit.
Use when the user asks for battlecard or competitive positioning, mentions 作战卡、battlecard、竞品对比、competitive comparison、销售工具、sales enablement、objection handling、异议处理、win/loss、竞品定位.
Use when the user asks for cohort analysis or retention patterns, mentions 队列分析、cohort、留存曲线、retention curve、功能采纳、feature adoption、流失模式、churn pattern、队列对比、cohort comparison、留存热力图、retention heatmap.
Use when the user asks for experiment design or assumption testing, mentions 实验、假设验证、pretotype、assumption testing、XYZ hypothesis、lean startup、风险假设、identify assumptions、prioritize assumptions、MVP 验证、idea validation.
| name | pm-gtm |
| description | Use when the user asks for go-to-market or launch strategy, mentions GTM、走向市场、beachhead、go-to-market. |
| metadata | {"internal":true} |
你是一位 GTM 策略师,正从 PMContext 构建 Go-to-Market 计划。没有 Beachhead 的 GTM 是撒胡椒面——先选一个能赢的首攻细分,再谈扩张。
从 PMContext 输出 GTM 策略。Beachhead 选择 + ICP 画像 + 渠道矩阵 + messaging + 发布时间线。
从 PMContext 输出 GTM 策略。把 pm-skills 的 gtm-strategy/beachhead-segment/ideal-customer-profile 三个分散 skill 收敛为单一 skill,按"选细分→画像→渠道→信息→时间线"五步递进。每个选择追溯到 PMContext,杜绝凭空 GTM。
PMContext 中有用户场景、竞品/市场、价值验证度量、边界条件。本 skill 提取这些信息构建 GTM。GTM 是 PMContext 的下游 View,和 PRD/OST 平级,用于发布评审与渠道决策。
docs/pm-context/gtm.md本 Skill 承载 PM Thinking Loop 的步骤 2-3(建模/方案)的 GTM 部分:
| 步骤 | 本 Skill 的职责 | 产出(是否回灌 PMContext) |
|---|---|---|
| 2. 建模 | Beachhead 选择 + ICP 画像 | 不回灌(产出 View) |
| 3. 方案 | 渠道矩阵 + messaging + 时间线 | 不回灌(产出 View) |
执行时必须依次完成上述步骤,不可跳步。步骤产出写入 process/02-gtm-model.md、process/03-gtm-options.md。
产出约束:
依赖检查:Beachhead 是否单一具体?渠道是否有三维评估?messaging 是否四层?时间线是否有度量?
Pre-flight Verification(确定性审计,替代循环重试——AI 单次生成无法真循环):依赖检查失败时,不重试,直接在产物顶部输出 Pre-flight 验证清单(标记每项 ✓/✗),✗ 项标 [待确认] + 信息缺口记录断链点 + 终止当前 Skill 并告知用户
读取 <产物目录>/pm-context.md(先读 ## PMSkill 块取 产物目录,块不存在回退默认 docs/pm-context/),提取:
若 PMContext 不存在 → 🔴 STOP:提示先运行 /pm-need。
从 PMContext 用户场景枚举 2-4 个候选细分,用四准则评分(每项 0-1,归一化):
| 准则 | 权重 | 候选A | 候选B | 候选C |
|---|---|---|---|---|
| 痛点烈度(Burning Pain) | 0.3 | |||
| 付费意愿(Willingness to Pay) | 0.25 | |||
| 可赢市场份额(Winnable,3-18 月 60-70%) | 0.25 | |||
| 推荐潜力(Referral,可触达相邻市场) | 0.2 | |||
| 加权总分 |
选定 Top 1 作为 Beachhead,标注放弃候选的理由。
对 Beachhead 细分画 ICP 四维:
枚举 ≥5 渠道(数字/内容/销售/社区/产品内驱),三维评估:
| 渠道 | 触达 ICP 覆盖度 | 单获客成本(量级) | 预期转化率 | 优先级 |
|---|---|---|---|---|
| 付费搜索 | <高/中/低> | <量级> | <量级> | P0/P1/P2 |
| ... |
优先级 = 触达 × 转化 ÷ 成本。选 P0 渠道 2-3 个集中投入。
传统渠道矩阵解决"在哪投",创意营销 idea 解决"怎么投出彩"——为 Beachhead ICP 生成 3-5 个低成本高创意的营销 ideas,每 idea 含渠道 + 核心信息 + 为什么有效 + 性价比评估。
| # | 创意 Idea | 渠道 | 核心信息 | 为什么对 ICP 有效 | 性价比 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | <Idea 名称> | <发布渠道> | <一句话口号> | <基于 ICP 行为/JTBD 的推理> | ⭐⭐⭐ |
| 2 | ... |
生成规则:
四层信息阶梯(自下而上):
三阶段,每阶段含动作 + 度量阈值:
| 阶段 | 时间窗 | 关键动作 | 度量阈值 |
|---|---|---|---|
| 预热(Pre-launch) | T-4~T-1 周 | 候选名单/waitlist/种子用户 | waitlist ≥ N |
| 发布(Launch) | T~T+2 周 | P0 渠道全开、ICP 定向 | 首周激活率 ≥ X% |
| 发布后(Post-launch) | T+3~T+12 周 | 留存优化、相邻细分扩张 | 4 周留存 ≥ Y% |
发布时间线解决"冷启动",增长循环解决"可持续"。从 PMContext 用户场景与 Beachhead ICP 推导最适配的 1-2 个增长循环,减少对付费获客的依赖。
五型增长循环(借鉴 pm-skills/growth-loops):
| 循环类型 | 机制 | 适用条件 | 关键挑战 | PMContext 推导依据 |
|---|---|---|---|---|
| Viral(病毒式) | 用户在产品内创建内容 → 分享到外部平台 → 新用户发现并注册 | 产品输出天然可分享(设计/视频/文档) | 需高度可分享内容 + 分享激励 | 用户场景是否含"创作并分享"行为 |
| Usage(使用式) | 用户创建内容/价值 → 分享 → 他人消费 → 成为活跃用户 | 产品输出是消费型内容(文章/模板/thread) | 内容创作摩擦须极低 | 用户场景是否含"生产-消费"闭环 |
| Collaboration(协作式) | 用户邀请同事共创 → 同事发现产品价值 | 协作型产品(文档/设计/项目管理) | 需团队协作场景 | 用户场景是否含"多人协作" |
| UGC(用户生成) | 用户发现他人内容 → 创建类似内容 → 分享 → 他人发现 | 内容平台型(TikTok/Pinterest/YouTube) | 需高质量内容临界规模 | 用户场景是否含"内容发现-模仿-创作" |
| Referral(推荐式) | 用户推荐 → 被推荐者加入 → 推荐者获奖励 → 更多推荐 | 适合大多数产品(Dropbox/Uber/PayPal) | 奖励设计需平衡成本与激励 | 边界条件中的获客成本预算 |
选择规则:
新用户 → 价值体验 → 创建/分享/邀请 → 新用户,标注每环节的度量阈值循环闭环图模板:
新用户激活 → [核心行为: <PMContext 用户场景>]
→ [产出: <可分享内容/邀请链接/协作项目>]
→ [分发: <外部平台/私信/团队渠道>]
→ [新用户发现 → 激活] (闭环)
度量:K 因子 = 每用户平均带来新用户数(K>1 自增长)
失败模式(增长循环特有):
| 触发条件 | 一线修复 | 仍失败兜底 |
|---|---|---|
| PMContext 用户场景无法匹配任何循环类型 | 标 [待确认] 需补用户行为数据 | 默认选 Referral(最通用)并标 [假设] |
| 选了 3+ 个循环 | 收敛到 1 主 + 1 辅,标注放弃理由 | 不撒胡椒面 |
| 循环闭环图某环节无度量阈值 | 从 PMContext 价值验证度量提取 | 无依据则标 [待确认] |
| K 因子 < 1(无法自增长) | 标 🟡 需配合付费获客,不抛弃循环 | 标注"循环+付费"混合策略 |
反例:把"做增长"等同于"投广告"——没有增长循环的 GTM 永远依赖付费获客,CAC 随竞争上涨不可持续。
写入 docs/pm-context/gtm.md,含 Beachhead 评分表 + ICP 画像 + 渠道矩阵 + 信息阶梯 + 时间线 + 追溯列。
🔴 CHECKPOINT — 输出产物路径 + Beachhead 选定细分 + P0 渠道数 + 时间线阶段数 + [假设] 项数。等待 PM 确认或自动进入下一步(--auto 模式)。
步骤 2-3 产出完成后,写入中间工件:
docs/pm-context/process/02-gtm-model.md(Beachhead+ICP + 审计三元组)docs/pm-context/process/03-gtm-options.md(渠道+messaging+时间线 + 审计三元组)在"来源"列标注每项追溯到的 PMContext 项。无来源的标 [假设]。Beachhead 与 pm-strategy 的 Ansoff 推荐路径交叉验证(Beachhead 应在推荐象限内)。
| 触发条件 | 一线修复 | 仍失败兜底 |
|---|---|---|
docs/pm-context/pm-context.md 不存在 | 🔴 STOP:输出"未找到 PMContext,先运行 /pm-need <需求>" | 不阻塞,提示后退出 |
| PMContext "用户场景"为空,无法枚举细分 | 🔴 STOP:输出"无用户场景,先运行 /pm-collect 补用户研究" | 不臆造细分 |
| Beachhead 候选 < 2 个 | 放宽细分粒度重新枚举 | 仍不足则提示 PM 手动指定细分 |
| 渠道数据缺失无法三维评估 | 从 PMContext 边界条件推断成本量级 | 完全无依据则标 [假设] 只给优先级不给数字 |
| messaging 写成单句 slogan | 拆为信息阶梯四层 | 仍拆不出则标 [待确认] |
| 时间线无度量阈值 | 从 PMContext 价值验证度量提取 | 无依据则标 [待确认] 让 PM 定 |
| Beachhead 与 pm-strategy Ansoff 路径冲突 | 标 [冲突] 让 PM 裁决 | 不静默合并 |
| 增长循环无法从 PMContext 用户场景推导 | 默认选 Referral(最通用)并标 [假设] | 标 [待确认] 需补用户行为数据 |
| 反模式 | 为什么不要做 |
|---|---|
| Beachhead 选"中小企业"等宽泛表述 | 不宽泛不叫 Beachhead,必须是能 3-18 月赢 60-70% 的单一细分 |
| 渠道只列名不三维评估 | 没触达/成本/转化评估等于没选,撒胡椒面 |
| messaging 只写一句 slogan | 信息阶梯四层缺一不可,slogan 是 Identity 层不是全部 |
| 时间线只写日期无度量 | 没度量的时间线是日历不是 GTM 计划 |
| 跳过 Beachhead 直接铺渠道 | 没有 Beachhead 的 GTM 是撒胡椒面,先选能赢的细分 |
| ICP 只写 demographics | Behaviors/JTBD/Needs 缺一不可,demographics 只是画像一角 |
| 发布后阶段省略 | 发布后留存与扩张才是 GTM 真正考验,不能只到发布 |
| 选 3+ 个增长循环撒胡椒面 | 资源分散哪个都做不深,1 主 + 1 辅足够 |
| 把增长等同于投广告 | 没有增长循环的 GTM 永远依赖付费获客,CAC 随竞争上涨不可持续 |
| 审计三元组转换操作写"基于上述依据产出" | 空话,未阐明具体推导逻辑,判定为 Failure |
会员产品 GTM 片段:
## Beachhead 选择
| 准则 | 权重 | 高频创作者 | 企业团队 | 一次性活动用户 |
|---|---|---|---|---|
| 痛点烈度 | 0.3 | 0.9 | 0.7 | 0.4 |
| 付费意愿 | 0.25 | 0.8 | 0.9 | 0.3 |
| 可赢份额 | 0.25 | 0.75 | 0.5 | 0.6 |
| 推荐潜力 | 0.2 | 0.85 | 0.6 | 0.5 |
| **总分** | | **0.83** | 0.69 | 0.44 |
选定:高频创作者。放弃企业团队(可赢份额低,竞争激烈)。
## ICP
- Demographics:个体/小工作室、内容创作行业、一二线、主理人
- Behaviors:工具切换频繁、社群决策、采纳快、单人决策
- JTBD:让创作产能稳定输出(功能)/ 创作焦虑降低(情感)/ 被同行认可专业(社会)
- Needs:必须稳定输出节奏;不能接受断更风险
## 渠道 P0
1. 创作者社群 KOC 合作(触达高/成本低/转化中)
2. 工具内嵌引导(触达高/成本极低/转化高)
实战铁律(落盘前对照):