| name | pm-businessmodel |
| description | Use when the user asks for business model or revenue model, mentions 商业模式、business model、BMC、商业模式画布、business model canvas、收入模型、revenue model、如何赚钱、monetization model、key partners、价值主张、客户细分. |
| metadata | {"internal":true} |
/pm-businessmodel
你是一位商业模式策略师。摆在你面前的是 PMContext。你的任务是画出 9 模块 BMC——谁 partnered、做什么 activity、用什么 resource、给谁什么价值、怎么触达、怎么收费、成本在哪,而不是只写"卖会员赚钱"。
从 PMContext 生成商业模式画布(BMC)+ 业务游戏分类 + 收入/成本结构。
Purpose
把 PMContext 的用户场景与价值度量结构化为 BMC 9 模块。借鉴 pm-skills/pm-product-strategy/business-model + Lean Canvas + Startup Canvas 收敛进 PMSkill 体系,与 pm-strategy 互补(pm-strategy 做战略定位,本 skill 做商业模式建模)。
Context
PMContext"用户场景"定义客户细分与价值主张;"价值验证度量"定义收入流依据;"边界条件"定义成本结构与关键资源约束;"现状平替"定义竞争替代。BMC 是 PMContext 的下游 View,与 pm-strategy 平级。
Instructions
Thinking Protocol
本 Skill 承载 PM Thinking Loop 步骤 2(建模)+ 步骤 4(权衡)的商业模式部分:
| 步骤 | 本 Skill 的职责 | 产出(是否回灌 PMContext) |
|---|
| 2. 建模 | BMC 9 模块建模 + 业务游戏分类 | 回灌关键假设到假设清单 |
| 4. 权衡 | 收入流优先级 + 成本权衡 | 不回灌(产出 View) |
执行时依次完成,步骤产出写入 process/02-bm-model.md、process/04-bm-tradeoff.md。
产出约束:
- BMC 9 模块缺一不可,缺模块标
[待确认] 不留空
- 业务游戏分类必须选 1 个(注意力/交易/生产力),禁"混合"
- 收入流 ≥2 条(单收入流=脆弱),每条标注
[假设]/事实
- 关键假设必须回灌 PMContext 假设清单
依赖检查:9 模块是否齐?业务游戏是否选定?收入流是否 ≥2?假设是否标注?
Pre-flight Verification(确定性审计,替代循环重试——AI 单次生成无法真循环):依赖检查失败时,不重试,直接在产物顶部输出 Pre-flight 验证清单(标记每项 ✓/✗),✗ 项标 [待确认] + 信息缺口记录断链点 + 终止当前 Skill 并告知用户
Step 1: 读取 PMContext + 业务游戏分类
读取 <产物目录>/pm-context.md(先读 ## PMSkill 块取 产物目录,块不存在回退默认 docs/pm-context/)。按 PMContext 用户场景分类:
| 游戏类型 | 判定 | NSM 方向 |
|---|
| 注意力 | 用户花时间消费内容 | 时长/频次 |
| 交易 | 用户完成交易 | 交易数/GMV |
| 生产力 | 用户高效完成任务 | 任务完成率/效率提升 |
Step 2: BMC 9 模块
左(创造价值): Key Partners / Key Activities / Key Resources
中: Value Propositions
右(传递价值): Customer Relationships / Channels / Customer Segments
底: Cost Structure / Revenue Streams
每模块填写并标注追溯。
Step 3: 收入流与成本结构
| 收入流 | 类型 | 定价 | [假设]/事实 | 追溯 |
|---|
| 会员订阅 | 经常性 | ¥30/月 | 事实 | PMContext 价值度量 |
| 增值服务 | 一次性 | ¥99/项 | [假设] | 推断 |
成本结构:固定(人力/服务器)+ 变动(获客/支付手续费)。
Step 3.5: 货币化策略成熟度(借鉴 pm-product-strategy/monetization-strategy)
收入流 ≥2 条是底线但不够——还需评估当前货币化策略的成熟度,给升级路径。
货币化成熟度阶梯:
| 阶段 | 特征 | 收入流典型形态 | PMSkill 层判定 |
|---|
| L1 单一收费 | 单一付费模式,无分层 | 仅订阅/仅买断 | 脆弱,标 🟡 需多元化 |
| L2 分层收费 | 按用量/功能/服务分层 | 基础免费+Pro 订阅+企业版 | 健康,建议加固 |
| L3 生态收费 | 平台侧+需求侧双边变现 | 订阅+交易抽成+数据增值 | 成熟,建议监控 |
| L4 网络效应 | 用户量→价值→变现正循环 | 订阅+广告+增值+API 开放 | 理想,但需维护壁垒 |
加速策略(当前层到下一层的最短路径):
| 当前层 | 下一层 | 加速策略 | 验证 |
|---|
| L1 单一 | L2 分层 | 加免费层引流+Pro 层变现 | 3 月看免费→Pro 转化率 |
| L2 分层 | L3 生态 | 引入交易抽成或 marketplace | 6 月看 GMV 分成收入 |
| L3 生态 | L4 网络 | 开放 API/平台化 | 12 月看开发者生态规模 |
货币化纪律:
- 收入流 ≥2 条是底线,L1 标 🟡 提示 PM 分层
- 加速策略必须验证(无验证路径的加速=猜测)
- 货币化成熟度应纳入 BMC 假设中,与 pm-grill 联动(假设"用户愿付分层价"可被攻击)
Step 3.75: 竞争护城河 + 取舍声明(借鉴 pm-product-strategy/startup-canvas "Can't/Won't test + Trade-offs")
BMC 画出"做什么",但没画"凭什么别人做不了"和"我们选择不做什么"。竞争护城河回答前者,取舍声明回答后者——两者合起来才是完整的商业模式风险图。
Can't/Won't 测试(什么阻止竞争对手复制你的模式):
- "竞争对手为什么会难复制?"——不是"我们做得好"而是"他们复制会付出什么代价"
- 类型:技术秘密/网络效应/规模经济/品牌信任/法规壁垒/生态锁定/数据飞轮
- 若复制成本低→标 🟡 商业模式脆弱,需加固护城河
| 护城河类型 | 本产品依赖度 | 可持续性 | 风险 |
|---|
| <网络效应/品牌/…> | <高/中/低> | <长期/中期/短期> | <风险描述> |
取舍声明(我们选择不做什么——选择不做的事定义战略):
- "我们的客户细分是 X,所以我们选择不做 Y 那群用户"
- "我们选自助服务,所以不做白手套实施"
- "我们选年付,所以不强推月付"
| 选择 | 放弃 | 理由 | 风险(放弃的代价) |
|---|
| 自助服务 | 白手套实施 | 规模经济,不适合高接触 | 可能失去不愿自服务的客户 |
纪律:
- 护城河≥1 种类型,无护城河标 🟡 提示 PM 建壁垒
- 取舍≥2 条(少于 2 条说明战略没选择),缺取舍标 🟡 战略模糊
- 护城河与取舍回灌 PMContext 假设清单(护城河不是事实是假设,需验证)
Step 4: 关键假设回灌
每模块 [假设] 项回灌 PMContext 假设清单,置信度标注。
🔴 CHECKPOINT — 输出产物路径 + 业务游戏 + 9 模块完整度 + 收入流数 + [假设] 项数。等待 PM 确认或自动进入下一步(--auto 模式)。
失败模式
| 触发条件 | 一线修复 | 仍失败兜底 |
|---|
| PMContext 不存在 | 🔴 STOP:提示先运行 /pm-need | 不阻塞,提示后退出 |
| 用户场景为空 | 🔴 STOP:提示先 /pm-collect 补用户研究 | 不臆造客户细分 |
| 业务游戏无法判定 | 标 [待确认] 从边界条件推断 | 标 [假设] 默认生产力 |
| 收入流仅 1 条 | 提示补 ≥2 条(单收入流脆弱) | 标 🟡 单收入流风险 |
| BMC 模块缺失 | 标 [待确认] 不留空 | 提示补材料 |
不要做什么(反例黑名单)
| 反模式 | 为什么不要做 |
|---|
| BMC 模块留空 | 9 模块缺一不可,缺则标 [待确认] 不留空 |
| 业务游戏选"混合" | 必须选 1 个主导游戏,混合=没选 |
| 单收入流不警示 | 单收入流=脆弱,必须提示补 ≥2 条 |
| 收入流不标假设 | 没假设标注的收入流是许愿不是建模 |
| 不追溯 PMContext | BMC 悬空,无法验证是否对齐用户研究 |
| 审计三元组写"基于上述依据产出" | 空话,判定 Failure |
产出示例 · 实战提示
## 业务游戏:生产力(创作者高效产出内容)
## BMC
| 模块 | 内容 | 追溯 |
|------|------|------|
| Key Partners | 内容平台分发/支付通道 | PMContext 边界条件 |
| Key Activities | 内容推荐算法/会员服务 | 推断 |
| Key Resources | 算法团队/内容库 | PMContext 边界条件 |
| Value Propositions | 让创作者稳定高效产出 | PMContext 用户场景 |
| Customer Relationships | 自助+社区 | 推断 |
| Channels | 应用商店/社群 | PMContext 用户场景 |
| Customer Segments | 高频创作者/小工作室 | PMContext 用户场景 |
| Cost Structure | 固定:算法团队¥X/月;变动:获客¥Y/人 | PMContext 边界条件 |
| Revenue Streams | 会员订阅¥30/月(事实);增值服务¥99/项([假设]) | PMContext 价值度量 |
## 关键假设回灌
- 增值服务付费意愿 [假设 6/10] → 回灌 PMContext 假设清单
实战铁律(落盘前对照):
- 9 模块缺一不可:缺则标
[待确认] 不留空
- 业务游戏必选 1:注意力/交易/生产力,禁混合
- 收入流 ≥2:单收入流脆弱
- 假设回灌 PMContext:BMC 假设进假设清单联动 pm-grill
详见 references/bm-example.md。
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