Skip to main content
تشغيل أي مهارة في Manus
بنقرة واحدة

godot-sync-static-positions

النجوم٣
التفرعات١
آخر تحديث١٨ يونيو ٢٠٢٦ في ١٥:٤٨

当 Godot 节点的位置同时在 .tscn(编辑器)和 _ready()(代码)中设置时使用, 这会导致实际运行时位置产生混乱。检测与编辑器值冲突的静态位置赋值。 同步到单一事实来源,使编辑器预览与游戏行为一致(所见即所得)。

التثبيت

التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.

SKILL.md
readonly