بنقرة واحدة
threejs
Three.js 纹理:TextureLoader、UV、wrap/repeat、色彩空间、环境贴图与渲染目标。用户需要加载/调试贴图时调用。
التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.
القائمة
Three.js 纹理:TextureLoader、UV、wrap/repeat、色彩空间、环境贴图与渲染目标。用户需要加载/调试贴图时调用。
التثبيت باستخدام Codex أو Claude انسخ هذا Prompt والصقه في Codex أو Claude أو مساعد آخر ليراجع صفحة Skill ويثبّتها لك.
استنادا إلى تصنيف SOC المهني
Weekly Focus Engineering analysis using ActivityWatch data. Use when analyzing app usage patterns, detecting context switching problems, identifying "death loops" (repetitive app switching), calculating focus scores, or creating weekly productivity reviews.
WCAG 2.2 AA conformance auditor. Systematically verifies success criteria through automated, interactive, and manual testing methods.
Implement features from spec documents (context/doc required)
PR review for bugs, security & quality (requires PR URL)
Brutally honest roasts of your code with fixes
Accessibility improvement planning support. Generates organizational maturity assessment, phased roadmap, KPI design, and stakeholder persuasion materials.
| name | Three.js纹理 |
| description | Three.js 纹理:TextureLoader、UV、wrap/repeat、色彩空间、环境贴图与渲染目标。用户需要加载/调试贴图时调用。 |
import * as THREE from "three";
const loader = new THREE.TextureLoader();
const map = loader.load("/albedo.jpg");
map.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map });
map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
map.repeat.set(2, 2);
map.offset.set(0.1, 0.2);
map.needsUpdate = true;
minFilter / magFilter 影响缩放时清晰度与性能SRGBColorSpacescene.environment 与 scene.backgroundNearestFilter,但注意闪烁与锯齿