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test
規劃與執行可用性測試,蒐集行為與回饋,整理優先修正清單(可含 a11y 驗證)。
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規劃與執行可用性測試,蒐集行為與回饋,整理優先修正清單(可含 a11y 驗證)。
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استنادا إلى تصنيف SOC المهني
收斂洞察、界定問題、優先順序與成功指標,並確認限制條件(含可及性/a11y)。
蒐集使用者洞察、執行訪談並萃取人物誌與需求背景,建立對目標族群的同理心。
發散解法、繪製線框並探索視覺方向;內含 20 種 UI 風格參考以快速收斂。
將優選解法轉成可操作原型,設定互動、轉場與狀態,為測試與示範做準備。
評估與改善介面、內容與互動的無障礙品質,使產品更符合 WCAG 與包容性設計原則。當任務涉及對比度、鍵盤操作、語意化、表單可用性、螢幕閱讀器支援或 a11y 檢查時使用。
建立與維護設計系統、Design Tokens、元件規範與文件結構,提升產品一致性與跨團隊協作效率。當任務涉及元件庫、樣式規範、token、文件化、系統治理或跨產品一致性時使用。
| name | test |
| description | 規劃與執行可用性測試,蒐集行為與回饋,整理優先修正清單(可含 a11y 驗證)。 |
| license | MIT |
| metadata | {"author":"goodux","version":"1.0.0","category":"design-thinking","language":"zh-TW"} |
透過任務操作觀察使用者行為,量化/質化回饋並排序問題,為迭代提供明確修正方向。當你需要「驗證設計是否好用」、「發現可用性問題」、「收集使用者回饋」時,就應該使用此技能進行可用性測試與問題發現。
完整關鍵字庫請參考:KEYWORDS_LIBRARY.md > Test 章節
在開始測試前,請先確認:
測試完成後,建議進行完整的 UX 評估:
評估項目:
完整評估指引:參考 references/UX_ITERATION_GUIDE.md
根據測試結果,將問題分級:
根據問題嚴重度決定迭代方式:
如果使用者不滿意測試結果,可以選擇:
回到 /empathize:
回到 /define:
回到 /ideate:
回到 /prototype:
局部修正(小問題):
技術優化(效能問題):
重要提醒:
如果使用程式碼原型(React + Shadcn/UI 等):
技術可行性驗證:
開發體驗評估:
準備進入開發:
本技能整合以下詳細方法,當需要更深入的執行指引時請參考:
references/usability-testing/SKILL.mdreferences/accessibility-design/SKILL.mdreferences/SKILL_USAGE_GUIDE.md - Skill 使用規則、專案檢測與測試後迭代# Test 摘要
- 參與者:5 人,桌機 3 / 行動 2
- 問題:物流選單位置不明顯(高)、表單錯誤提示不被朗讀(高, a11y)、優惠碼錯誤訊息不清晰(中)
- 建議:提升物流選單可見度、修正 aria-describedby 朗讀、將錯誤訊息放在欄位旁且顏色/文字並用