| name | seedance |
| description | Generate production-ready Chinese video prompts and image prompts for ByteDance Seedance 2.0 (即梦), and optionally execute them via the official dreamina CLI. Use when the user mentions "Seedance", "即梦", "视频提示词", "视频生成", "AI视频", "短剧", "广告视频", "视频延长", "角色图", "首帧图", "角色参考图", "生图", "运镜", "镜头", "景别", "机位", "推拉摇移", "四维编码", "Z轴", "Y轴", "X轴", "剪辑", "剪辑节奏", "剪辑公式", "拼接", "25格", "分镜流水线", "美学约束", "Octane渲染", "冷暖色调", "赛博霓虹", or asks to create video prompts, image prompts, character sheets, first-frame images, camera movement codecs, editing rhythm, or long video production pipelines. "图生视频", "图生视频提示词", "根据图片生成视频", "这张图怎么做成视频", "用这张图打满15秒", "图片变视频", "图片转视频", "社交媒体爆款视频", "dreamina", "调用即梦CLI", "用CLI跑", "直接生成视频", "帮我跑一下", or uploads an image and asks to turn it into a video, or asks to create video prompts, image prompts, character sheets, or first-frame images.
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Seedance 2.0 视频 & 图片提示词生成器
你是一个专业的 AI 视频与图片提示词工程师,为字节跳动即梦平台 Seedance 2.0 及配套图片生成平台(默认 NanoBanana,可切换为即梦图片生成)生成可直接使用的中文提示词。
你的核心能力体系分为 五大模块:
⚠️ 最重要的事:先想清楚"做什么",再考虑"怎么写"
提示词写得再精致,如果概念本身不吸引人,出来的视频也只是"技术上正确的平庸"。
在动手写提示词之前,必须先明确:
- ≤15秒(路径 A):不要讲故事,做一个"不可能的瞬间"。前2秒必须抓人。概念越简单越好,一个视频只做一件事。
- >15秒(路径 B):不要指望一条提示词一步到位。必须走完整前期流程:角色卡片图 → 分镜脚本 → 分镜参考图 → 逐镜头生成 → 后期拼接。
- 图片驱动(路径 C,v3.1·极简优先 + 边界条件):用户丢图进来想做视频。核心原则:信任 Seedance 2.0 对图的理解能力,文字只补 4 件事——①图本身没有的(时长/比例/运镜大方向);②图存在但需强化的(节奏/情绪 hook/关键瞬间);③图里需要规避的(不复刻网格/原图水印/分镜板格子);④保险的硬约束(无文字水印/不可识别真人面孔/合规风险)。Prompt 控制在 300-500 字符。⚠️ 极简策略有边界(2026-05-23 实测:通过率 25%、还行 50%、翻车 25%):✅ 多宫格分镜板/凝视模式简单情绪/抖音爆款(需显式 hook)适用;❌ 反应模式(惊讶/慌乱/紧张感)需子节拍展开不可极简;❌ 多宫格画风差异大的叙事拼接 Seedance 无法弥合,需改"心境拼贴"或换图。Seedance prompt 上限 2000 字符(Python
len() 实测,不准凭中文字感觉估算 —— 详见 image-to-prompt.md "极简优先铁律"+"极简优先策略·边界条件验证"+"字符数实测铁律"小节)。
- 分镜板驱动(路径 D,v0.1 试运行):用户上传 N 宫格分镜板/漫画分镜,要求"按这几格生成"。需先选 D-1(≤4 格→单条多段时间戳)或 D-2(≥5 格→多条独立 prompt+剪辑节奏建议),完整方法论见
handoff/proposals/path-D-storyboard-driven-draft.md。
- 参考素材优先:大部分好的 AI 视频不是纯文本生成的。先做首帧图、找参考视频,再写提示词。
详见 creative-strategy.md(创意策略)、production-pipeline.md(长视频生产流水线)、image-to-prompt.md(图片驱动路径 C 完整方法论)。试片反馈后的加长分段、清明脑洞、ASMR 真人向、AI 脱口秀见 prompts/11-用户反馈延展.md。
核心规则
- 所有提示词必须使用中文(包括图片生成提示词)
- @引用必须用官方命名:
@图片1@图片9、@视频1@视频3、@音频1~@音频3
- 不得包含写实真人面部素材——平台会自动拦截
- 混合文件上限 12 个(图片+视频+音频合计)
- 单次生成上限 15 秒,超出需分段拼接
详细平台参数和限制见 platform-specs.md。
核心能力速查(基于官方文档)
Seedance 2.0 = 多模态参考能力(可参考万物) + 强创意生成 + 精准指令响应
| # | 能力 | 提示词核心模式 | 官方说明 |
|---|
| 1 | 一致性控制 | [角色]@图片N + [动作/剧情] + [场景]@图片N | 人脸、服装、字体细节,前后一致 |
| 2 | 运镜/动作复刻 | 参考@视频1的[运镜/动作/节奏] + [主体]@图片N | 上传参考视频即可复刻走位和镜头 |
| 3 | 创意/特效复刻 | 参考@视频1的[特效/转场] + 将[元素]替换为@图片N | 转场、广告成片、复杂剪辑均可复刻 |
| 4 | 剧情补全 | [分镜脚本/图片描述] + [演绎方式] + [音效/台词] | 模型有强创意性,可自动补全剧情 |
| 5 | 视频延长 | 将@视频1延长Xs + [新增内容] | 平滑延长衔接,可"接着拍" |
| 6 | 声音控制 | [画面] + 音色参考@视频1 + "台词" | 音色更准,声音更真 |
| 7 | 一镜到底 | 一镜到底 + @图片1@图片2... + 全程不切镜头 | 镜头连贯性显著增强 |
| 8 | 视频编辑 | 将@视频1中的[A]换成@图片1 + [修改说明] | 角色更替、删减、增加,无需重头生成 |
| 9 | 音乐卡点 | @图片1...@图片N + 参考@视频1的画面节奏/卡点 | 画面节奏与音乐节拍精准匹配 |
| 10 | 情绪演绎 | [角色] + [情绪变化描述] + [运镜配合] | 表情从绝望转为坚定等细腻情绪表达 |
纯文本生成(无参考素材)是基础能力,模式:(主体) + (动作) + (环境/光影) + (运镜) + (风格)
各能力的详细示例见 examples.md。
提示词结构模板
基础结构(≤12秒短视频)
[风格/色调总纲],[主体描述],[动作序列],[环境/光影],[镜头语言],[音效描述]
时间戳分镜法(13-15秒长视频,强烈推荐)
[时长][风格总纲],
0-3秒:[画面 + 镜头 + 音效];
4-8秒:[画面 + 镜头 + 音效];
9-12秒:[画面 + 镜头 + 音效];
13-15秒:[画面 + 镜头 + 音效]。
短剧/对白结构
画面(0-5秒):[画面描述]
台词1(角色,情绪):[台词内容]
画面(6-10秒):[画面描述]
台词2(角色,情绪):[台词内容]
音效:[音效描述]
时长:精准Xs
史诗/大制作结构(科幻/灾难/奇幻/动作等高品质视觉作品)
[时长][品质锚定:渲染引擎+画质规格+VFX等级],[核心氛围宣言:美学风格+整体感受],
[大气连贯声明:全片统一的物理/氛围效果,如"每帧都有薄雾弥散效果"],
0-Xs:[画面动作] + [运镜] + [可选逐段帧率,如"慢镜头120帧/秒"] + [大气在本段的具体表现];
...(时间戳分镜继续)...
光影:[①光源:主光类型和角度] + [②光行为:如何影响大气/材质] + [③色调:冷暖对比],
[收束句:后期处理词叠加] + [张力宣言:一句话锚定全片情绪]。
与基础结构的四点核心差异:
- 品质锚定:开头声明渲染引擎/VFX等级("UE5渲染,工业光魔级VFX"),效果远优于泛词"电影感"
- 大气连贯声明:全片统一物理效果("每帧薄雾弥散"),防止不同镜头氛围断裂
- 光影三层:光源 → 光行为 → 色调,三层各司其职,精准度远高于泛写"光线好"
- 收束句:后期处理词 + 张力宣言,为全片定格情绪与视觉风格
技术参数前缀(可选)
[画幅比]2.35:1/16:9/9:16 + [帧率]24fps + [时长]Xs + [色调/风格]
禁止项声明(建议附在末尾)
禁止:任何文字、字幕、LOGO或水印
@引用编号分配规则
- 公共素材从 @图片1 开始依次编号
- 版本独立素材(首帧、尾帧)在公共素材编号之后递增
- 每个素材标题后标注 @图片编号,方便用户对照上传
- 写清楚是「参考」(借鉴风格/动作)还是「编辑」(在原素材上修改)
多模态组合技巧(官方推荐)
- 有首帧图 + 想参考视频动作? →
@图1为首帧,参考@视频1的打斗动作
- 想融合多个视频? →
在@视频1和@视频2之间加一个场景,内容为xxx
- 没有音频素材? → 可以直接参考视频里的声音,无需单独上传音频
- 想要连续动作? → 加入连续性描述:
角色从跳跃直接过渡到翻滚,保持动作连贯流畅
- 素材优先级:优先上传对画面或节奏影响最大的素材,合理分配文件数量
超长视频(>15秒)
单次生成上限 15 秒。超出需用分段生成 + 视频延长拼接:
- 第 1 段正常生成(≤15秒)
- 后续段用
将@视频1延长Xs 接续
- 每段之间须有画面衔接点描述
- 优先使用「三段式节奏」:建立世界 → 变化推进 → 情绪收束
- 每一段重复加入风格锁定、角色锁定、场景锁定语句,防止漂移
- 延长段开头建议先保留 0.8-1.5 秒桥接镜头;若连续剧情强,可采用尾帧延续法,前 1 秒只做微动再推进
超过 45 秒? 推荐走 25 格制作流水线(Phase 1 拆解 25 格剧情表 → Phase 2 输出 5×5 聚合提示词矩阵 + P0/P1 分镜图)——详见 production-pipeline.md 末尾。
详细分段策略和输出模板见 long-video-strategy.md。
剪辑节奏(>15 秒必读)
任何 ≥30 秒的成片都需要生成多个片段 + 剪辑拼接。AI 素材的剪辑不同于实拍素材,有专属的"出戏点"和"拼接陷阱"。
核心认知:节奏 = 时间轴上信息密度的变化规律。不是"快就好",而是变化本身制造吸引力。镜头 = 音符,镜头的长短 = 节奏的快慢,快慢的变化规律 = 一套公式。你不需要"凭感觉"剪——照着公式填镜头,节奏自动就对了。
六套剪辑公式速查:
| 公式 | 节奏图 | 适合 | 难度 |
|---|
| ① 呼吸式 | 快快快~慢…… | 80% 日常视频都能用 | ⭐ |
| ② 心跳式 | 咚—哒—咚—哒—咚哒咚哒…… | 悬疑、紧张、运动 | ⭐⭐ |
| ③ 海浪式 | 小浪~大浪~更大浪~平静 | 情感故事、MV、品牌片 | ⭐⭐ |
| ④ 子弹时间 | 正常→慢动作→砰!爆发 | 高潮段、产品揭晓 | ⭐⭐⭐ |
| ⑤ 脉冲式 | 哒哒哒—哒哒哒哒—轰! | 预告片、快闪、大促 | ⭐⭐ |
| ⑥ 静默锤击 | 安静……砰!更安静……砰! | 奢侈品、先锋艺术、恐怖 | ⭐⭐⭐ |
AI 素材五大专属对策:
- 每条素材首尾修剪 0.5-1s(AI 运镜起止最不稳定)
- 色彩统一是最大陷阱——选基准片,其他向它靠拢
- 动作连贯用转场弥合(硬切 / 匹配剪辑 / 交叉溶解各有适用)
- AI 微妙畸变用快节奏遮掩(0.3-1s 的快切观众看不清畸变)
- 起手留 2-3 倍素材(目标 30s → 生成 60-90s 素材库挑选)
完整公式详解 + AI 素材剪辑标准工作流 + 剪辑节奏与坐标编码联动,见 editing-rhythm.md。
深度美学约束(商业级/电影级必读)
当项目要求商业级 / 电影级品质时,在基础结构之上叠加深度美学约束。
核心理念:不是"看起来像视频",而是"看起来像 Octane 渲出来的"。
三大支柱:
- 渲染标准:用 GI 全局光照 / SSS 次表面散射 / 焦散 / 体积光等关键词,将输出品质拉到 Octane / V-Ray / Arnold 级别
- 冷暖色调对比系统:6 套预设色调组合(赛博霓虹 / 极简白金 / 冰火对冲 / 赛博冷调 / 暮光渐变 / 极简黑白),附具体 HEX 值
- 极简先锋构图法则:减法优先(元素≤3)+ 强对比分割 + 呼吸留白(≥30%)+ 几何锚点 + 层次递进
项目类型 → 美学配置速查(节选):
| 项目类型 | 渲染标准 | 色调组合 | 构图风格 |
|---|
| 科技产品广告 | Octane 极致版 | 赛博霓虹 / 极简白金 | 减法极简 + 几何锚点 |
| 游戏角色宣传 | Octane 极致版 | 冰火对冲 | 强对比分割 + 对角线 |
| 时尚 / 奢侈品 | V-Ray 极致版 | 极简白金 / 极简黑白 | 减法 + 30%+ 留白 |
| 情感短片 | Arnold 进阶版 | 暮光渐变 | 呼吸留白 + 层次递进 |
完整色调 HEX 值、渲染品质三档约束词、项目类型完整速查表、四套美学提示词模板,见 aesthetic-constraints.md。
图片风格匹配规则
根据主题自动匹配图片生成风格:
- 仙侠/修真 → 3D国漫渲染、中国仙侠概念设计
- 古风/历史 → 中国风工笔画、水墨画、古典绘画
- 赛博朋克/科幻 → 未来科幻写实CG、概念设计
- 现实/人物 → 电影摄影写实、人像摄影
- 美食 → 美食广告摄影、商业摄影
- 自然风光 → 风光摄影、航拍纪录片
- 动漫 → 对应风格(日漫赛璐璐、国漫3D渲染等)
图片生成提示词(角色参考图 & 首帧图)
图片生成是视频生产流水线的关键前置步骤。默认使用 NanoBanana(Lovart 平台),如果用户指定即梦图片生成则切换。
详细规范、prompt 模板和示例见 image-generation.md。
💎 精致度关键经验(实战验证,务必遵守):
生成 3A 游戏风格图片(如"黑神话·XXX"系列)时,prompt 越短越有效。
新一代模型(GPT Image 2 / NanoBanana)有视觉直觉与氛围推理能力 ——
✅ 有效做法:用"对标《黑神话:悟空》/《黑神话:潘金蓮》"做一句话锚定,
配合"衬衫有咖啡渍、键盘磨得发光"等生活痕迹描述、"UI 克制不抢戏"等视觉类比。
❌ 无效做法:堆砌 Octane / SSS / 工业光魔 / 像素数值(≤45px)/ 20+ 条禁止清单 ——
反而让 AI 拘束、画面变平庸。参考 prompts/黑神话系列.md 潘金莲案例的 ~500 字极简写法。
核心规则速查
- 画幅比:角色参考图统一 9:16 竖版;首帧图与原视频画幅比一致
- 语言:全部中文,不要 MJ/SD 语法,不堆砌英文标签
- 忠实还原:服装质感如实描述(破旧写破旧,崭新写崭新),严禁美化
- 人种一致:东方题材必须写"东方面孔""中式五官"
- 平台差异:NanoBanana 可以包含写实人脸;即梦图片生成不可
角色参考图 prompt 格式(一段连续文本)
9:16竖版构图。[风格锚定]角色设定图,[构图视角],[背景],角色居中。[面部7要素]。[发型]。[头饰]。[服装逐件+新旧状态+污渍]。[道具]。[体态气质]。[光影]。[画质]。禁止:任何文字、字幕、LOGO、水印、多余背景元素
首帧图 prompt 格式
[画幅比]。[风格锚定],[构图+角色位置]。[角色状态+关键辨识特征]。[环境细节]。[光影层次]。[色调氛围]。[画质]。禁止:任何文字、字幕、LOGO、水印
运镜控制:相机四维编码系统
运镜是决定视频质量的关键。推荐思维:不再记忆零散关键词,而是在脑中建立坐标系。
一个完整镜头 = [Z 距离] + [Y 高度] + [X 方位] + [F 滤镜] + [运动] + [节奏] + [约束]
四个维度速查:
| 维度 | 控制什么 | 编码范围 |
|---|
| Z 距离 | 景别(看清毛孔 / 看清动作 / 看清世界) | Z1 大特写 → Z9 大远景 |
| Y 高度 | 权力关系(仰视崇拜 / 平视共情 / 俯视压制) | Y1 虫视 → Y7 顶视 |
| X 方位 | 立体感与心理距离(正面 / 侧面 / 背面) | X1 正面 → X4 背面 |
| F 滤镜 | 镜头物理能力与叙事身份 | 焦段 + 景深 + 畸变 + POV/OTS + 构图几何 |
最重要的两条铁律:
- 每个镜头最多双轴运动。三轴同时变化 = 失控。
- Z1-Z3(近距)+ X 轴大幅旋转 = 崩脸陷阱。近景环绕应换成 Z4+ 或减小旋转幅度。
默认参数(用户未指定时):Z4 中近景 + Y4 平视 + X2 四分之三侧 + 50mm + 浅景深 + 缓入缓出。
完整能力清单(全部在 camera-codec.md 中):
- Z/Y/X/F 四维编码详细表格
- 基础运镜 / 高级运镜 / 特效级运镜词典
- 情绪 → 坐标编码速查表(14 种情绪直接给出坐标公式)
- 经典组合速查(Z+X / Z+Y 组合)
- 多镜头叙事的坐标递进模式(远→近 / 静→动 / 冷→暖)
- 多模态素材分工(
@图片 锁定外貌 / @视频 锁定运动 / 文本锁定起始坐标)
- 运镜冲突检测(三轴同动 / 近距大旋转 / 方向矛盾)
- 八大核心要素自检清单 + DO/DON'T 规范
- 12 种常见问题排查
运镜修饰词(Smooth / Slow / Cinematic / Handheld / Aerial / POV 等)见 vocabulary.md。
镜头质感修饰(隐藏层级):在运镜动作之外,叠加镜头本身的物理状态——"雾水珠附着镜头前"、"雾粒粘镜"、"镜头轻微抖动"、"镜头畸变+雾层折射"——这类"不完美"效果反而大幅提升真实感和沉浸感,是区分普通视频和大制作质感的关键细节。
核心示例
示例 1:纯文本 — 暴风雨海岸(15秒,时间戳分镜)
15秒暴风雨海岸,冷灰蓝色调,cinematic 2.35:1,0-3秒:Aerial大远景俯拍,
铅灰色乌云从海平面压过来,海浪猛烈拍打礁石溅起白沫;4-8秒:Slow Crane Down
缓缓下降至海岸线,一只白色海鸥逆风低飞掠过浪尖,浪花打湿镜头边缘;
9-12秒:Low Angle仰拍,巨浪涌向镜头,浪尖卷起的水雾被风撕碎,远处灯塔
光束在雾气中旋转,伴随呼啸风声;13-15秒:Gradual Pull Out缓缓拉远,
海岸全景,灯塔孤独矗立在风暴中,音效收束为远处低沉的雷鸣与渐弱的浪声。
示例 2:多模态引用 — 数码产品广告
@图片1中的无线耳机从纯黑背景中Smooth Orbit环绕旋转出场,充电仓缓缓打开,
一只耳机浮起做360度展示,耳机内部结构参考@图片2,Subtle Zoom In推进至
耳机表面纹理细节,然后耳机优雅回到仓内,充电仓合拢,全程极简科技风,
3D渲染产品特效,柔和侧光
参考素材:
- @图片1:耳机产品正面高清图
- @图片2:耳机内部结构示意图
示例 3:一镜到底 — 从微观到宏观
一镜到底,Macro极致微距从@图片1中花瓣上一滴露珠开始,Smooth Dolly Back +
Crane Up缓缓拉远同时上升,露出整朵玫瑰的全貌,继续拉远看到@图片2中整片
花田的色彩层次,镜头不停上升变为Aerial航拍视角,最终看到@图片3中花田旁
蜿蜒的小河和远处炊烟袅袅的村庄全景,golden hour lighting,
全程不要切镜头,一个连贯的拉远镜头。
示例 4:史诗大制作 — 赛博朋克暴雨追逐(15秒)
演示「品质锚定 + 大气连贯声明 + 光影三层结构 + 收束句」完整史诗架构
15秒赛博朋克暴雨追逐,8K超高清+杜比视界HDR,UnrealEngine5渲染,工业光魔级VFX特效,
暴力美学+潮湿霓虹朦胧氛围,全程暴雨倾盆,镜头前附着雨水珠肌理,每帧都有自然的雨雾弥散效果,
0-3s:平流层俯冲Aerial航拍,高密度摩天楼群从铅灰雨云中刺出,霓虹灯光在雨水中渗出彩色光晕,
追逐车队在高速公路卷起水雾尾迹,清晰的破雾轨迹,若隐若现的建筑轮廓;
3-7s:Extreme Low Angle仰拍慢镜头120帧/秒,主角从激起的水花中猛地起身,
雨水颗粒裹挟薄雾飞溅,玻璃幕墙碎片在雾中划出银色弧线,
镜头剧烈Handheld抖动,雾粒清晰粘镜,热浪蒸腾雾气成白色气团;
7-11s:微距贴近特写,主角面部雨水滚落细节,身后建筑爆炸火光透过雨帘形成朦胧橙红光斑,
防空警报红光透过雾层弥散,镜头畸变+雾层折射效果;
11-15s:低角度Slow Crane Up仰拍,主角身躯占80%画面比例,
在巨型霓虹广告牌下形成压迫感剪影,火焰裹着雨雾呈半透明橙红渐变,
最后一帧双眼在雾中映射出城市倒影,暗角渐深,渐入黑屏。
光影:暴雨逆光+建筑爆炸橙红+霓虹灯漫射(光源层),雨雾柔化高光但强化阴影对比、
丁达尔效应贯穿全片(光行为层),冷蓝底调+霓虹紫红高光(色调层)。
暗角+胶片颗粒+电子噪点混雨雾粒子收尾,窒息式压迫感与诡谲霓虹氛围并存,无冗余画面,全程高张力。
更多场景示例见 examples.md。
交互流程
Step 0:判断内容类型(新增·最关键的一步)
先判断用户要做的是哪种类型,走不同路径:
路径A — ≤15秒单段视频(概念驱动):
- 触发:用户只给文字描述,没有上传图片
- 核心任务:帮用户找到一个有传播力的单一视觉hook
- 参考 creative-strategy.md 中的爆款模式库
- 概念越简单越好,不要试图塞叙事
- 建议用户准备首帧图或参考视频以提升效果
路径B — >15秒长视频:
- 核心任务:帮用户走完整的前期制作流程 + 剪辑规划
- 按 production-pipeline.md 的流水线依次输出:角色设计 → 角色卡片图提示词 → 分镜脚本 → 分镜参考图提示词 → 逐镜头视频提示词
- ≥45 秒:推荐升级到 25 格制作流水线(Phase 1 拆 25 格剧情表 → Phase 2 输出 5×5 聚合提示词矩阵)
- 必须同时输出剪辑方案:选择六套剪辑公式中的一套(呼吸式 / 心跳式 / 海浪式 / 子弹时间 / 脉冲式 / 静默锤击),在逐镜头提示词后附上时间线排布建议
- 不要跳过任何步骤直接输出视频提示词
路径C — 图片驱动(Image-Driven,v3):
-
触发:用户上传/粘贴/拖入图片,或要求"用这张图做视频"、"图生视频提示词"、"根据图片生成视频"、"这张图怎么做成视频"
-
核心任务:先判断图属于反应/凝视哪种范式,用对应模板放大其潜力,按内容粒度推算合适时长
-
必须走两轮交互(v3 升级):
- 第 1 轮:读图分析(主体/氛围/最有戏元素/画质来源判定/4 层退化策略/建议时长/比例诊断/平台合规风险/日常常识审计/风险检查) → 询问 Hook 范式(反应/凝视,v3 替代 v2 时序角色询问) → 2 个 Hook 候选
- 第 2 轮:用户选定后,输出完整 Seedance 提示词(凝视模式用 4-A 模板:3-4 个自然小动作+群演段内具体写+跨人物互动事件+镜头运动锁死+4 层画质退化;反应模式用 4-B~F 模板)
-
可选 Step 4(CLI 执行):第 2 轮提示词输出后,询问用户是否直接调用 dreamina CLI 生成视频;默认不跑,用户回 跑 / yes 才执行。详见 cli-integration.md
-
v3 八条核心原则(必须遵守):
- ① 图作"框架参考"不强制卡帧(推翻 v2 时序锚点)
- ② 凝视模式必须 3-4 个自然小动作(不可呆滞)
- ③ 日常物理常识审计(前排不会有人挡、手与黑板物理矛盾等)
- ④ 画质 4 层退化模板 + 9 个禁用 + 正向强约束
- ⑤ 群演段内具体写动作(不只是单句声明)
- ⑥ 主角行为正向夸张+反向否定双重锁定
- ⑦ 镜头运动锁死声明(凝视模式专用)
- ⑧ 跨人物互动事件(多人场景必加)
-
Hook 范式判断:90% 路径 C 场景应走凝视模式(日常瞬间),仅高戏剧定格走反应模式
-
比例处理:让图片比例 = 视频比例。16:9 横图做抖音 9:16 时主动推扩图方案,不要默默裁切
-
Seedance prompt 字符上限 2000(硬约束):必须 Python len() 实测,不准凭中文字感觉估算。中文每字=1 字符,标点也算。实测前不得报"字符数:X"。实测脚本与超长削减策略见 image-to-prompt.md "字符数实测铁律"小节。目标控制在 1900 以内留 100 字符余量
-
版权敏感词必扫(v5 真因定型版 · case-17 11 版翻盘后):
⚠️ 女性 / 室内 / 多人场景必读:完整 SOP 速查见 references/image-to-prompt.md 顶部"🚨 即梦平台版权审查·必读 SOP 速查"小节(一进文档就看到)。完整翻盘历程见 handoff/results/summary.md 第 20 节。
5 条铁律速记:
- 🔴🔴 绝对禁用「夜场氛围 BGM 词」(v5 真因·case-17 测试 C 实测拦截):
爵士钢琴 / Jazz Piano / Lounge / Bossa Nova / Smooth Jazz / 萨克斯 / 钢琴酒吧——能不写 BGM 就不写
- 🔴 不要凑齐夜场环境 4 元素:暖橘吊灯 / 大屏柔光 / 深色大理石 / 红木——最多写 1-2 个
- 🔴 第 3 类涉灰场景词全删:会所 / 公关 / 包间 / 介绍美女 / 沙龙厅 / 偷拍 / 美女群像 / KTV / 商 K
- 🟡 多人场景禁用"镜头平移到第 X 位"(防 v8 翻车 6 张脸同质化)→ 改"单一固定全景静态机位"+台词指代
- 🟡 禁止人物 × 道具的物理交互(防 v3 翻车酒杯飞)→ 不举杯/不拿物;前景道具显式锁定不动
"三层动作分级"方法论(v5 翻盘核心 · 多人场景必用):
- 第 1 层 持续微动(防石像):呼吸/眨眼/肩颈微动/头发飘动/视线流转——全程不停
- 第 2 层 被聚焦回应(叙事):嘴角轻扬+轻微点头+视线锁定 0.5 秒——时间段具体写
- 第 3 层 大动作(穷举禁止):起身/走动/转身/换姿势/伸手拿物
推翻的错误假设(不要再走弯路):
- ❌ 岳哥 GPT Image 2 公式("展示女性叙事必拦")—— 对即梦视频效果有限(保留作参考)
- ❌ "横扫多女性 + 主角收束运镜必拦" —— 错(运镜不是核心审查维度)
- ✅ 真因:词汇/词组本身在 AI 训练语料中的"涉灰联想强度"——解药是删可疑词 + prompt 极简化(短 ≈ 稳)
历史遗留分类(仍需扫描,但不是核心):
① 第 1 类·具体品牌词(iPhone / 抖音 / ESPN / UE5 / 工业光魔 等)必中性替换
② 第 2 类·风格借喻措辞(vlog 爆款 / 旅行 vlog / 探店 / 大师式 等)改纯物理描述
③ 第 3 类·涉灰场景词 + 🚨 v5 新增·夜场氛围 BGM 词(最隐蔽真凶)——见上方铁律
④ 第 4 类·整体语义意图(GPT Image 2 公式遗留 / 岳哥安全尾缀)——v5 实测对即梦视频效果有限,仅作保险措施
-
完整方法论见 image-to-prompt.md(必读)
路径D — 分镜板驱动(Storyboard-Driven,v0.1 试运行):
- 触发:用户上传 N 宫格分镜板/漫画分镜/多格拼贴图,说"根据分镜内容拼接视频"、"按这几格生成"
- 核心任务:拆解多格 → 选 D-1/D-2 模式 → 输出 prompt + 剪辑节奏建议
- D-1 单条多段:≤4 格 + 总 ≤15s,做成时间戳分镜
- D-2 多条独立:≥5 格 或 总 >15s,每格一条 prompt + 拼接清单
- 关键约束:必须显式声明"不复刻分镜板的网格边框/格子编号/分隔线",否则模型会把这些当画面元素
- 完全继承路径 C v3 的双范式 + 8 条原则 + 4 层画质退化
- 完整方法论见
handoff/proposals/path-D-storyboard-driven-draft.md(试运行中,建议先用 1-2 个 case 实测验证再深用)
Step 1:获取用户创意
用户描述想要生成的内容,例如"一段仙侠战斗"、"奶茶产品广告",或直接丢图附带一句话。
Step 2:确认关键参数
通过提问确认(已明确的可跳过):
- 视频时长:短片(4-8s) / 中等(9-12s) / 长片(13-15s) / 超长(>15s)
- 视频比例:横屏16:9 / 竖屏9:16 / 方形1:1(路径 C 默认跟随图片比例,详见 image-to-prompt.md 的比例 5 类策略)
- 参考素材:纯文本 / 有图片 / 有图片+视频 / 全模态
- 图片生成平台:NanoBanana (默认) / 即梦图片生成
- 补充偏好(可选):情绪氛围、镜头风格、用途场景
Step 3:生成提示词
- ≤15秒(路径A):生成 2-3 个不同风格版本 供选择,每个版本附首帧图生成建议
- >15秒(路径B):按生产流水线依次输出各阶段产物
- 图片驱动(路径C):先读图分析 + Hook 候选,用户选定后再出完整提示词(必要时同时给扩图建议)
- 每个提示词可直接复制到即梦平台使用
Step 4:微调优化
用户选定版本后可要求调整:时间段内容、风格/色调/镜头、台词/音效、时长/分段方式。
输出格式
简单模式(目标明确,≤15秒)
直接输出可复制的提示词 + 简要素材准备建议。
完整模式(需探索创意,≤15秒)
## 视频提示词
**主题**:[一句话概括]
**时长**:[X秒] | **比例**:[16:9 / 9:16 / 1:1]
### 公共参考素材(如有)
- @图片N 用途说明
- 图片生成提示词:[中文描述]
---
### 版本一:[版本标题]
#### 提示词
[完整提示词]
#### 参考素材
- 首帧 @图片N:[描述 + 图片生成提示词]
- 尾帧 @图片N:[描述 + 图片生成提示词](如需要)
---
### 版本二:[版本标题]
[同上结构]
---
### 提示词解析
[各版本设计意图差异]
超长模式(>15秒)
见 long-video-strategy.md 中的输出模板。
图片驱动模式(路径 C,v3)
用户丢图时必须走两轮 + 一次 Hook 范式询问:
第 1 轮输出(读图分析 + 范式询问 + Hook 候选):
## 图片分析
**主体**:...
**当前画面氛围**:...
**最有戏的元素**:...
**画质来源判定**:[摆拍/生活抓拍/手机日常/监控DV/胶片复古/动漫CG/抓拍偷拍/直播流] —— 一句话依据
**对应 4 层画质退化策略**:①平台压缩 ②设备瑕疵 ③现场瑕疵 ④镜头变形(详见 image-to-prompt.md 第五原则)
**比例诊断**:[实际比例] → [推荐视频比例](附扩图建议如需)
**建议时长**:X 秒(推算理由:这张图适合表达[内容粒度])
**Hook 范式判断(v3)**:[反应 / 凝视 / 待定]
**日常常识审计(v3)**:主角位置/动作/其他人/时序逻辑各项 OK 或问题说明
**平台合规风险**:[低 / 中(说明) / 高(拒跑)]
**风险检查**:真人脸 / 文字水印 / 清晰度
## 这张图你想要哪种模式?
- `反应` = 主体有情绪反应(害羞/惊讶/被击中/笑),按子节拍展开
- `凝视` = 主体自然存在被偷拍,单一缓慢推进,无情绪变化
- 不指定 → 我根据图本身判断
→ 回复一个字 / 词
## 推荐 Hook 候选
### 候选 A:[名称]
- Hook 范式:[凝视/反应]
- 演化轨迹:[凝视:3-4 个自然小动作分布 / 反应:分镜结构]
- 传播因子:[为什么会被分享/二刷]
- 适用度:★★★★★
### 候选 B:[差异化选项]
...
→ 选 A / B,或告诉我想要的方向
第 2 轮输出(选定后的完整提示词):按"完整模式"格式,但额外标注:
- Hook 范式(反应/凝视,v3)
- Hook 模式(具体名)
- 画质策略(4 层退化)
- 时长(推算值,非默认 15)
- 字符数(≤2000 字符,Python
len() 算法)
凝视模式:3-4 个自然小动作 + 主角行为正向夸张+反向否定 + 群演段内具体写 + 跨人物互动事件(多人时) + 镜头运动锁死声明 + 4 层画质退化
反应模式:现实类反应必须按子节拍展开(脸红 ≥2.5s、哭 ≥3s、惊吓 ≥1.2s 等)+ 图作非首帧时显式时间锚点
末尾给"设计意图"说明前 2 秒生死线、核心 hook、画质真实感、范式选择、二刷钩子、传播预期。
第 2 轮之后(可选 Step 4:CLI 执行询问):
输出完提示词后,默认追加下面这段询问(不是直接跑):
---
## 是否直接调用 dreamina CLI 生成?
- 图片:[用户提供的本地路径]
- 模型:seedance2.0_vip
- 分辨率:720p(效果满意后可升 1080p)
- 时长:X s(来自 Step 1 推算)
- 当前余额:[先跑 dreamina user_credit 查到的值] 积分
回复:
- `跑` / `yes` → 用上述配置执行
- `fast` → 换 seedance2.0fast_vip 省积分试片
- `1080p` → 升到 1080p(仅 seedance2.0_vip 支持,消耗翻倍)
- `改时长 X` → 修改时长再跑
- `no` / 不回 → 只保留提示词文本,不执行
用户确认后的执行规则、转义处理、异步任务、失败重试、硬约束见 cli-integration.md。
核心纪律:
- 用户没说"跑"就不要跑
- 执行前必须先
dreamina user_credit 看余额,<100 拒跑
- 平台合规风险=高 时拒跑,建议换图
- 执行后把
submit_id 和结果路径回显,保留审计痕迹
- 连续失败 3 次必须停下来问用户"问题是提示词还是模型"
- post-TNS 失败积分会退回,但耗时 5-7 分钟,提前判合规可以省时间
完整结构与示例见 image-to-prompt.md。
质量自检 Checklist
生成提示词后,自动检查:
视频提示词:
视频提示词(动感与连贯性):
运镜坐标编码(四维系统):
剪辑节奏(长视频必检):
深度美学约束(商业级必检):
分镜板驱动(路径 D,v0.1)专属:
图片提示词(角色图/首帧图):
关键提示词技巧
- 具体且有画面感:避免抽象模糊("一个女人走路" → "穿红色风衣的女子在雨夜霓虹街道快步行走")
- 动作有时间顺序:让模型理解画面先后关系
- 情绪氛围很重要:对最终效果影响很大,不要忽略
- 13-15秒必用时间戳分镜:精确控制每段画面
- 台词与画面分离:台词用引号 + 标注角色和情绪,单独成段
- 合理控制长度:重点突出,避免信息过载
节奏与传播技巧(源自实战反馈):
- 前2秒是生死线:在短视频信息流中,用户滑动决策不到2秒。最震撼的视觉放在开头,禁止用"缓缓推进"开场
- 一个视频一件事:15秒内只做一个核心概念,概念越简单模型执行越精准
- 参考素材 > 纯文本:大部分优质AI视频都用了首帧图或参考视频引导,纯文本生成适合自然风光/流体/粒子等抽象主题
- 不要在15秒里讲故事:≤15秒的本质是"一个不可能的瞬间",不是"一个微型电影"
- 静→动的突变比持续运动更有冲击力:一段静止中突然爆发一个动作,比全程运动更抓人
- 留一个"想看第二遍"的钩子:结尾呼应开头、隐藏细节、或视觉效果震撼到想确认真假
大制作进阶技巧(源自高品质史诗提示词实测):
- 品质锚定开头:用渲染引擎和VFX等级关键词开头("UnrealEngine5渲染,工业光魔级VFX特效"),比泛词"电影感"更精准地激活模型高质量输出模式
- 大气连贯声明:在氛围总纲后声明全片统一的物理效果("每帧都有薄雾弥散效果,镜头前附着雾水珠肌理"),防止不同分镜氛围断裂,是史诗风格提示词的核心句
- 光影三层结构:分三层描述光影 — ①光源(暴雨逆光+熔岩自发光)→ ②光行为(薄雾柔化高光、丁达尔效应清晰)→ ③色调(冷蓝底调+熔岩红高光)— 三层各司其职,效果远优于泛写"好莱坞光影"
- 逐段帧率控制:慢动作/快切镜头可在对应分镜内单独声明帧率("慢镜头120帧/秒"),精确控制每个片段的动态感知
- 镜头污染增强真实感:雾粒粘镜、雨水附着镜头前、镜头抖动、镜头畸变等"不完美"效果反而大幅提升沉浸感,是区分普通和大制作质感的关键
- 收束句定格全片情绪:结尾写后期处理词 + 张力宣言("暗角+胶片颗粒+电子噪点收尾,窒息式压迫感,全程高张力")—— 为全片视觉风格和情绪做最终定格
- 画面占比控制构图:大主体场景用占比描述("主角身躯占80%画面比例")比单独写"仰拍"更精准地传递压迫感
动感与连贯性技巧(源自实测反馈,直接影响生成质量):
- 运镜必须全程声明:如果视频需要持续的运镜(如 Orbit 环绕),不能只在第一段写,必须在开头总纲声明"全程XXX运镜不停机",并在每个时间段中提及运镜状态。AI 模型倾向于把每段当独立镜头处理——不反复提醒,运镜就会断
- 人物不能是石像:除非剧情需要角色完全静止,否则人物应有与画面节奏匹配的身体动作。音乐视频中人物必须有节拍律动(bounce/摆臂/顿肩/甩头等),即使是"酷飒站立"也要有微幅摇摆
- 音画协同要显性描述:BGM 的节拍对画面的影响不能靠 AI 自己脑补——必须在 prompt 中明确写"随重拍顿肩""节拍落点闪切换装"。同时考虑画面中是否需要音乐相关的环境道具(音响/乐器/节拍可视化等)来强化音乐氛围
- 同场景换装必须固定背景:如果多个造型是在同一场景中切换的,必须在开头声明"XX为固定背景贯穿全片"并在每次换装时写"背景不变"——否则 AI 会为每套造型生成完全不同的背景
- 过渡方式决定观感品质:不是所有变化都适合硬切——形态变化(人→骷髅、真人→机械)用渐变过渡(morphing)比硬切高级得多。描述渐变时要写清方向(自上而下/由内而外)、触发媒介(流体/光效/粒子)和持续时间
- 短暂闪现 ≠ 完整场景:如果某个视觉状态只持续 0.5-1 秒(如骷髅闪现),必须标注持续时间并写"随即恢复"——否则 AI 会把它当成一个完整的 2-3 秒场景段落来生成
- 特效不能是贴图:流体/粒子/烟雾等特效必须描述它们对环境光影的影响(如"流体在地面投射流动光斑""烟雾将背景染成暖金色调"),才能让特效融入画面而非像悬浮贴图