بنقرة واحدة
fantasy-world-building
// Use when user mentions fantasy, magic system, or world-building for fantastical settings - provides fantasy genre conventions, magic system design patterns, and world-building frameworks
// Use when user mentions fantasy, magic system, or world-building for fantastical settings - provides fantasy genre conventions, magic system design patterns, and world-building frameworks
探测用户的写作规范需求并加载对应文档。当用户提到AI味重、去AI味、自然、爽文、快节奏、爽点、无毒点、不降智、严肃文学、有深度、强情绪、打动人、甜文、撒糖、虐文、虐心、BE等关键词时自动激活。适用于讨论写作要求、AI去味方法、节奏控制、情感表达时使用。
探测用户的写作风格需求并加载对应指南。当用户提到口语化、生活化、真实感、文学性、严肃文学、纯文学、网文、爽文、快节奏、古风、武侠、古韵、极简、海明威、克制等关键词时自动激活。适用于讨论小说风格、写作文风、创作方向时使用。
Automatically reminds when important story elements (characters, plot lines, foreshadowing) haven't appeared for 10+ chapters - prevents 'disappeared character syndrome' and dropped plot threads in long-form fiction
Activates when users start a new novel project - guides them through the seven-step methodology (constitution → specify → clarify → plan → tasks → write → analyze) with gentle prompts and explanations
Activates automatically before chapter writing to enforce the 9-item mandatory file reading checklist - prevents AI focus degradation in long-form fiction by ensuring all context is loaded before each writing session
Automatically detects story settings (genres, time periods, themes) based on keywords and activates corresponding knowledge bases - works silently in the background to provide relevant writing guidance without user intervention
| name | fantasy-world-building |
| description | Use when user mentions fantasy, magic system, or world-building for fantastical settings - provides fantasy genre conventions, magic system design patterns, and world-building frameworks |
| allowed-tools | Read, Grep |
| 元素 | 指导原则 | 关键点 |
|---|---|---|
| 魔法系统 | 必须有清晰规则 | 限制比力量更重要 |
| 世界设定 | 内在自洽 | 每个规则都有原因 |
| 种族/生物 | 独特且有逻辑 | 避免单纯的人类翻版 |
| 历史深度 | 至少三代历史 | 过去影响现在 |
| 政治结构 | 权力分布清晰 | 冲突有根源 |
第一法则:读者从魔法中获得的满足感,与其理解魔法的程度成正比
第二法则:限制比力量更有趣
第三法则:在添加新东西之前,先扩展已有的
必要元素:
能量来源
使用规则
代价/后果
可能与不可能
示例框架:
魔法系统:元素操控
来源:每个人出生时拥有一种元素亲和
规则:只能操控自己的元素,需要该元素存在于周围
限制:精神疲劳,过度使用导致元素反噬
代价:使用魔法时消耗生命力,需要休息恢复
禁忌:不能创造元素,只能操控;不能操控生物体内的元素
特征:
使用场景:
必须考虑:
地形
生态系统
魔法对地理的影响
层次架构:
政治层面:
经济层面:
社会层面:
文化层面:
最少三代历史:
当代(故事发生时):
父辈代(30-50年前):
祖辈代(60-100年前):
古代(更久远):
避免单一特征: ❌ 所有精灵都优雅高贵 ❌ 所有矮人都贪婪暴躁 ❌ 所有兽人都野蛮好战
创造深度: ✅ 内部多样性(不同文化、价值观) ✅ 个体差异(性格各异) ✅ 历史复杂性(好的和坏的历史)
种族特征应该有原因:
设计原则:
生态位
魔法来源
与人类的关系
问题:花费章节解释世界设定,停止故事推进
解决:
问题:魔法/世界规则为了情节便利而改变
解决:
问题:所有奇幻都是欧洲中世纪的翻版
解决:
问题:主角因为预言/血统特殊,而非行动
解决:
/specify 执行时/plan 期间/write 时/analyze 期间创造的 vs 展示的:
第一章:
前 25%:
中段:
后段:
奇幻读者想要什么:
让奇幻读者沮丧的是什么:
记住:伟大的世界构建是故事的基础,而非目的。世界应该服务于角色和情节,而角色的行动应该受到世界规则的塑造和限制。平衡深度与叙事流畅性是关键。