Run a kill-spawn UI/UX prototyping feedback loop from a 1-sentence brief. Hearing → brief/flow → designer → evaluator (max 15 rounds, fresh context per round) → HITL. Uses HTML + Tailwind CDN single-file output for minimum-viable verification.
アプリ開発の起点。ユーザーの要求から KPI → Spec → Story → (UI screens) の 4 段収束レビューループで設計ドキュメント一式を生成する。Ticket は作らず、/generate が lazy materialization する。Trigger: アプリ作って, 〜を作りたい, 設計して, spec, 仕様, 企画
テストの報酬ハックを検出し、AC カバレッジを確認する。context:fork で実装者から独立。
E2E + UI/デザイン評価。アプリを実動テストし、AC 検証 + デザイン4軸評価を行う。Trigger: E2Eテスト, 受け入れテスト, UIチェック, デザイン評価
自律開発 harness の内側ループ orchestrator。Story から lazy に Sprint Contract を交渉し、決定論 tier 判定 (T1/T2/T3) で fork 構成を選択、atomic skill 群をチェインして 1 sprint を完遂する。旧 /tdd-cycle と /ticket-cycle を統合。Trigger: /generate <story-id>, /generate --dry-run, sprint実行
TDD GREEN phase - テストを通す実装を作成。context:fork で tester コンテキストから分離。
構造化されたバグ調査・デバッグワークフロー。デバッグログの挿入による実行時情報の収集、仮説駆動の原因特定、試行ログの自動生成を行う。Trigger - "動かない", "バグ", "エラー", "原因調査", "investigate", "debug", "なぜ失敗する"
既存の spec.md / flow.md / screens (HTML) を spec-reviewer / flow-reviewer / ui-design-reviewer の並列スポーンでレビューする手動 re-review スキル。/planning の収束ループとは独立。手動編集後の再評価や他人の spec の評価に使う。Trigger - /plan-review, spec レビュー, plan review, スペック評価