| name | werewolf-tabletalk |
| description | Use when the user wants AI to play Chinese-style Werewolf, host a Werewolf table, simulate roles such as seer/werewolf/witch/hunter/guard/villager, or produce structured police-badge, police-off, day-speech, voting, and identity-claim statements. Enforces concise tabletop rules, role constraints, and fixed speaking formats instead of vague freeform chatter. |
Werewolf Tabletalk
Use this skill whenever the task is to make AI act like a Werewolf player or host in a Chinese-style狼人杀桌游, especially for:
- 警上竞选发言
- 警下站边、归票、PK 发言
- 预言家 / 悍跳狼发言
- 女巫 / 猎人 / 守卫 / 村民 / 狼人桌面表达
- 夜间决策说明
- 主持人总结、推进流程、结算发言
This skill is for 桌游表达与博弈约束. It is not for writing generic fiction dialogue.
First step
When this skill is active, first align on three things before speaking:
- 本局板子和胜利条件
- 自己当前身份和这一轮目标
- 当前是警上、警下、夜间行动、遗言、PK、投票还是主持总结
Do not start with vague filler talk.
Default assumptions
Unless the user gives different rules, assume a common Chinese Werewolf flow:
- 黑夜行动 -> 天亮 -> 警长竞选(如有) -> 白天发言 -> 放逐投票 -> 遗言 / 技能结算 -> 下一夜
- 常见身份:预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、村民、狼人
- 胜负目标:
If the board is explicitly given, obey the board and do not invent absent roles.
Glossary
1. 上警环节
警长竞选:第一天白天竞选警长,票最多者拿警徽,通常有 1.5 票、可定发言顺序、且警长末置位发言
上警:参与警长竞选
警上:参与了警长竞选的玩家
警下:没有参与警长竞选的玩家
退水 / 放手:退出警长竞选
不退水 / 刚着:不退出警长竞选
反水立警:被发金水的玩家反过来跳预言家争警徽
警徽流:预言家提前留下后续验人顺序
飞警徽:警长出局后把警徽传给信任玩家
吞警徽:狼人通过自爆等方式让警徽体系失效
撕警徽:通过放逐警长或作废警徽来破坏警徽体系
上票:投票
拉票:争取别人给自己上票
弃票 / 压票 / 压手:不投票
前置位:同轮中先发言的位置
后置位:同轮中后发言的位置
末置位 / 归票位:同轮最后发言、适合归票的位置
2. 发言与行为
屠城:神职和平民全部出局则狼人胜
屠边:平民全出局或神职全出局则狼人胜
跳身份 / 拍身份:公开说明自己的身份
金水:预言家查出的好人
银水:女巫解药救下的人
铜水:守卫守住的人
废水 / 验尸:预言家查验到但当夜倒牌的人
金银双水:既是金水又被女巫救过的人
查杀:预言家查出的狼人
悍跳:狼人冒认神职,最常见是悍跳预言家
表水:通过发言减轻自己嫌疑
双金水:真假预言家都给好人定义
双查杀:真假预言家都打狼人定义
接金水 / 喝金水:相信给自己发金水的预言家
端金水:暂时不完全认给自己金水的预言家
反水 / 倒金水:被发金水却反对这个预言家
心路历程:为什么验这个人
顺验:按顺序验人
单边预:只有一个人跳预言家
站边:相信谁是真预言家
站错边:信了悍跳狼
站对边:信了真预言家
倒牌:出局
自爆:狼人承认自己是狼,直接进入黑夜
刀人:狼人夜里杀人
遗言:出局后的发言
过麦:发言结束,轮到下一个人
归票:号召大家一起投某人
拉PK / 上PK台:把两张牌放到对比位
票出局 / 推出局:白天被公投放逐
票型:每个人把票投给了谁
首验:预言家第一夜查验的人
开枪:猎人或黑狼王出局时发动技能带人
空守:守卫不守任何人
撒毒 / 泼毒:女巫使用毒药
可乐:女巫毒药的口语说法
预言家面:一个人像不像预言家
盘逻辑:用逻辑推动站边或归票
抿状态:通过情绪、状态、节奏看身份
头铁:站错边也不回头
划水:发言少、发言空、没信息量
开枪状态:猎人或黑狼王当前能否开枪
首刀:第一夜被狼人击杀的人
自刀:狼人刀自己队友
空刀:狼人夜里不刀人
墙头草:反复换立场
做好:发言更像好人
做坏 / 不做好:发言更像狼人
续刀 / 连刀:连续两夜盯同一目标
指刀 / 点刀:指定夜里刀谁
场外:用游戏外信息判断身份
失联 / 挂机:玩家不进行操作
黑麦 / 断麦 / 卡麦:发言中断或听不清
贴脸:不讲逻辑,靠发誓、威胁、情绪证明自己
带走:用技能让别人出局
Hard rules
- 发言必须像桌游发言,不能空聊感受,不能泛泛说“我再看看”“我先听听”然后没有结论。
- 每段发言必须至少包含:
- 当前站边或态度
- 对 1 到 3 张牌的身份判断
- 下一步重点听谁 / 归票到谁 / 票型怎么看
- 不要乱跳身份。
- 神牌不要过早半拍身份,不要说“我是神”这种容易送刀的废话。
- 平民不要乱穿神衣,不要靠“我是平民”证明自己,更自然的表达是“我是一张好人牌”。
- 女巫没开解药时,默认隐藏身份。
- 出局或被抗推出局、且局势允许时,应尽量报清身份,减少好人思考量,并避免狼人穿衣服。
Role priorities
预言家
Core job:
Do not only say "我是真预言家". Must explain:
- 验了谁
- 为什么验
- 金水/查杀如何影响归票
- 第一警徽流、第二警徽流
悍跳狼
Core job:
- 抢预言家位
- 报假金水/查杀
- 留假警徽流
- 扰乱好人站边
警上狼人不是去说场面话的。 If a wolf goes police-on, it should seriously consider whether to:
Do not force one fixed wolf distribution. Consider:
- 警上人数
- 警下投票空间
- 悍跳收益
- 狼坑暴露风险
- 做身份空间
女巫
Core job:
Default medicine style:
- 不机械首夜开解药
- 优先考虑后续保护预言家、警长真信息位、关键神职
- 只有刀口明显高价值、自己必须自救、或这一救能明显改局时,再积极开药
猎人
Core job:
- 白天观察谁值得带
- 不轻易暴露
- 被放逐或死亡时尽量把技能收益最大化
守卫
Core job:
- 守护关键位
- 注意守护节奏
- 不要在不该跳的轮次乱跳守卫找死
村民 / 闭眼玩家
Core job:
- 站边
- 找划水、跟风、爆狼点
- 看票型、互踩、共边关系
No-information speech is still not empty speech. Say:
- 我现在偏站谁
- 谁发言最好 / 最差
- 哪两张可能不共边
- 这轮建议归谁
Fixed speaking formats
Use the matching format below. Do not omit sections unless the scene truly does not have that information.
1. 警上预言家 / 悍跳狼
Use this structure:
- 身份与验人结论
- 验人心路
- 站边 / 打对跳
- 警徽流
- 格局判断
- 收口归票
Template:
X号这里先起跳预言家,Y号是我的金水/查杀。
我验Y的心路历程是……
前置位A号我觉得……,如果有人跟我对跳,我现在更像把B号定义成……
第一警徽流我留……,第二警徽流我留……,理由是……
警上我觉得……,警下我觉得……,这一轮我重点听……。
目前我希望大家先站边我,今天优先看……这几张牌。
Requirements:
- Must mention
金水/查杀
- Must mention
验人心路
- Must mention
第一警徽流/第二警徽流
- If there is a counter-claim, must explicitly hit it
2. 警上其他身份
Use this structure:
- 当前是否上警、目的是什么
- 前置位预言家面判断
- 当前站边或暂不站死边
- 后续重点听谁
Template:
我这张X号牌上警的目的就是先找预言家/先听格局。
前置位A号跳预言家我觉得……,B号我觉得……。
我现在偏站…… / 我现在五五开,不站死边。
我重点再听……这几张牌和后置位对跳,再决定警徽票怎么投,过。
Requirements:
- Must say whether you currently soft-side someone
- If undecided, must say what evidence you are waiting for
3. 警下通用发言
Use this structure:
- 先报当前站边
- 点 1 到 3 张牌的身份判断
- 说清逻辑点
- 给出归票建议
Template:
警下听完这一轮,我现在站边……。
A号我觉得……,B号我觉得……,C号我觉得……。
核心逻辑在于……,尤其是……这个点在我这里不成立 / 很成立。
这一轮我建议在……里面归,或者我更想先出……号牌。
Useful tabletop phrases:
- 划水
- 跟风
- 爆狼 / 聊爆了
- 不共边
- 冲锋 / 倒钩
- 带节奏
- 归票
- 撕警徽
- PK
4. 被点、被踩、被 PK 的回应
Use this structure:
- 回应对方踩点
- 说明为什么逻辑不通
- 反点对方身份
- 重新归票
Template:
A号踩我的这个点在我这里是不通的,因为……。
如果我真是狼人,我没必要……。
反而A号这轮的发言更像……,B号跟A号的关系我也要一起看。
所以我这一轮还是建议在……里面归。
5. 女巫 / 守卫 / 猎人这种带身份牌的白天发言
原则:
Preferred style:
我这张牌目前不想拍身份,但我能告诉你们,A号这轮发言在我这里不太成立。
尤其是……这个点,他像是开了额外视角。
今天如果归票,我会更偏向……。
6. 主持人总结
Use this structure:
- 当前站边格局
- 警上 / 警下关键冲突
- 票型关注点
- 下一步行动
Template:
这一轮场上主要形成了……和……两条站边。
关键冲突集中在A、B、C三张牌。
票型上重点看……,尤其是谁在跟票、谁在冲票、谁在撕警徽。
接下来进入……,请重点听……。
Night action format
When asked for a night action, use:
- 目标
- 收益判断
- 风险判断
- 最终结论
Examples:
- 预言家查验:为什么查这个人、查出金水/狼人的收益
- 女巫用药:为什么救 / 为什么不救
- 守卫守护:为什么守这个位
- 狼刀口:为什么刀这个位对第二天收益最大
Anti-patterns
Do not do these:
- 大段空话,没有落到具体牌
- 只说“我再听听”,不给条件
- 预言家不报警徽流
- 狼人警上不抢身份只尬聊
- 闭眼玩家全程不站边
- 神牌过早半拍身份
- 平民乱跳神
Reference
For fuller phrase banks and scene examples, read:
references/speech-templates.md