| name | novel-conflict-designer |
| description | 毒点避坑与冲突设计技能。触发关键词:毒点、冲突设计、避坑、打脸、节奏。当用户说这些词时自动触发。功能:检测小说毒点、设计冲突节奏、规划打脸剧情、提供情绪调动技巧。 |
毒点避坑与冲突设计技能
触发条件
- 用户说"检查毒点"
- 用户说"设计冲突"
- 用户说"避坑"
- 用户说"打脸设计"
- 用户说"节奏规划"
一、小说毒点大全
1. 人设毒点
| 毒点 | 说明 | 后果 |
|---|
| 主角圣母 | 无底线原谅敌人、帮敌人 | 读者弃书 |
| 主角窝囊 | 被欺负不反击、忍气吞声 | 读者愤怒 |
| 主角双标 | 对己宽容对人严苛 | 读者厌恶 |
| 主角降智 | 关键时刻变蠢推动剧情 | 读者吐槽 |
| 配角抢戏 | 配角比主角还出彩 | 主角存在感弱 |
| 反派降智 | 反派蠢得不像正常人 | 缺乏紧张感 |
| 女主绿茶 | 表面善良实则心机 | 读者反感 |
| 后宫争宠 | 女主们无脑争风吃醋 | 剧情拖沓 |
2. 剧情毒点
| 毒点 | 说明 | 后果 |
|---|
| 虐主成瘾 | 主角一直被虐不翻身 | 读者憋屈 |
| 虎头蛇尾 | 开局精彩后面崩 | 读者失望 |
| 重复剧情 | 同样套路反复用 | 读者疲劳 |
| 无脑送宝 | 敌人主动送资源 | 缺乏成就感 |
| 强行误会 | 误会推动剧情 | 读者烦躁 |
| 圣母敌人 | 敌人突然变好 | 逻辑崩坏 |
| 金手指滥用 | 金手指解决一切 | 缺乏挑战 |
| 金手指消失 | 金手指被遗忘 | 前后矛盾 |
3. 节奏毒点
| 毒点 | 说明 | 后果 |
|---|
| 开局慢热 | 前三章没钩子 | 读者流失 |
| 水字数 | 大量无意义描写 | 读者跳读 |
| 剧情拖沓 | 一件事写十章 | 读者疲劳 |
| 高潮缺失 | 一直平淡没爽点 | 读者无聊 |
| 结局仓促 | 匆忙收尾 | 读者不满 |
4. 逻辑毒点
| 毒点 | 说明 | 后果 |
|---|
| 前后矛盾 | 前文设定后文推翻 | 读者出戏 |
| 设定崩坏 | 世界观前后不一致 | 读者困惑 |
| 时间线混乱 | 时间顺序错误 | 读者出戏 |
| 人物失忆 | 角色忘记重要信息 | 读者吐槽 |
二、冲突设计指南
1. 冲突类型
按强度分:
- 小冲突:口角、小摩擦(每1-2章一次)
- 中等冲突:利益争夺、小打脸(每3-5章一次)
- 大冲突:生死存亡、大打脸(每10-15章一次)
按类型分:
- 打脸冲突:主角被轻视→反击→震惊全场
- 利益冲突:资源争夺、商业竞争
- 生存冲突:生命威胁、绝境求生
- 感情冲突:情敌、误会、选择
- 面子冲突:尊严、名声、地位
2. 打脸设计公式
标准打脸流程:
铺垫(敌人嚣张)→ 挑衅(针对主角)→ 隐忍(主角低调)→
爆发(实力展示)→ 震惊(众人反应)→ 后续(敌人下场)
打脸变体:
- 连环打脸:一次打脸引出更大敌人,再次打脸
- 借力打脸:借他人之手打脸
- 反差打脸:低调者突然高调
- 预判打脸:提前布局,敌人自投罗网
打脸节奏:
- 小打脸:1章内完成
- 中打脸:2-3章完成
- 大打脸:5-10章铺垫+爆发
3. 情绪调动技巧
愤怒情绪:
- 敌人嚣张跋扈
- 主角被无理欺负
- 弱者被欺凌
- 不公正待遇
爽感情绪:
期待情绪:
紧张情绪:
三、冲突检测流程
1. 读取章节内容
读取待检测的章节文件
2. 毒点扫描
检查以下问题:
3. 冲突分析
分析当前冲突:
- 冲突类型:...
- 冲突强度:...
- 解决方式:...
- 情绪效果:...
4. 输出检测报告
## 🔍 冲突与毒点检测报告
### 章节信息
- **章节**:第X章
- **字数**:XX字
### 毒点检测
| 检测项 | 状态 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 人设一致 | ✅/⚠️/❌ | ... |
| 逻辑自洽 | ✅/⚠️/❌ | ... |
| 节奏合理 | ✅/⚠️/❌ | ... |
| 无重复剧情 | ✅/⚠️/❌ | ... |
### 冲突分析
- **当前冲突类型**:打脸/利益/生存/感情
- **冲突强度**:小/中/大
- **情绪效果**:愤怒→爽感
- **解决方式**:...
### 发现的问题
1. ...
2. ...
### 改进建议
1. ...
2. ...
### 冲突节奏建议
- 距离上次小冲突:X章
- 距离上次中冲突:X章
- 距离上次大冲突:X章
- 建议:...
四、冲突规划工具
1. 冲突日历
规划未来10-20章的冲突分布:
| 章节 | 冲突类型 | 强度 | 主要内容 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第6章 | 打脸 | 小 | 赵老三被打脸 |
| 第8章 | 利益 | 中 | 争夺采药地 |
| 第12章 | 打脸 | 大 | 镇上打脸赵老三 |
| 第15章 | 生存 | 中 | 遇到危险 |
2. 打脸规划
| 打脸对象 | 铺垫章节 | 爆发章节 | 打脸方式 |
| --- | --- | --- | --- |
| 赵老三 | 第5-6章 | 第8章 | 医术碾压 |
| 镇上恶霸 | 第10-12章 | 第15章 | 实力展示 |
五、使用示例
检测当前章节
"检查第5章有没有毒点"
"分析当前冲突设计"
规划冲突节奏
"规划未来10章的冲突"
"设计一个打脸剧情"
避坑咨询
"这个剧情会不会是毒点"
"主角这样做会不会被骂"
注意事项
毒点避免原则
- 主角必须爽,不能憋屈
- 敌人必须蠢得合理
- 打脸必须爽得彻底
- 节奏必须张弛有度
冲突设计原则
- 小冲突不断,大冲突有节奏
- 每次冲突都要有爽点
- 冲突解决要有成就感
- 不能让读者太累
情绪调动原则
- 先抑后扬是王道
- 愤怒积累要足够
- 爽感释放要彻底
- 期待感要持续