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eas-build
モバイルアプリのネイティブビルド(EAS Build)を実行する。ネイティブコード変更時に使用。
Install with Codex or Claude Copy this prompt, paste it into Codex, Claude, or another assistant, and let it review the skill page and install it for you.
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モバイルアプリのネイティブビルド(EAS Build)を実行する。ネイティブコード変更時に使用。
Install with Codex or Claude Copy this prompt, paste it into Codex, Claude, or another assistant, and let it review the skill page and install it for you.
Based on SOC occupation classification
Codexに専門レビュアーロールを割り当てて並列レビュー。修正は行わない。
サブエージェント1体+Codex1体の軽量クロスレビュー。普段使い向け。修正は行わない。
playwright-cliでブラウザ動作確認を標準化された手順で実施する。
機能開発の一気通貫ワークフロー。
最大6サブエージェントを並列起動し、スコアベースで集約したレビューレポートを出力する。修正は行わない。
レビュー → 修正 → 再レビューを全員LGTMが出るまで回す。デフォルトは /cross-review。
| name | eas-build |
| description | モバイルアプリのネイティブビルド(EAS Build)を実行する。ネイティブコード変更時に使用。 |
| user_invocable | true |
ネイティブコード(Swift/Kotlin)の変更を含むビルドを EAS Build で実行する。OTA Updateでは配信できない変更(ウィジェット、ネイティブモジュール等)に使う。
/eas-build [profile] [platform]
preview(デフォルト)/ developmentios / android / all(デフォルト)cd apps/mobile && set -a && source .env && set +a
これで BUNDLE_ID, EAS_PROJECT_ID, EAS_OWNER がセットされる。この手順を飛ばすと eas コマンドが EAS project not configured エラーで失敗する。
cd apps/mobile && npx eas-cli build --profile <profile> --platform <platform>
--platform all を使うビルド完了後、各プラットフォームの Build ID と EAS Dashboard URL を報告する。
| preview | development | |
|---|---|---|
| 用途 | 内部配布テスト | HMR付き実機開発 |
| distribution | internal | internal |
| developmentClient | なし | true |
| 使い方 | QR/リンクでインストール→単体で動作 | QR/リンクでインストール→npx expo startに接続 |
apps/mobile に移動してから実行するpreview に登録済みでも development には未登録の場合がある。ビルドが bundle ID 不一致で失敗したら eas env:list --environment <env> で確認する