| name | gate-check |
| description | Valide si une phase RevenantOps est vraiment terminée. Produit un verdict PASS / CONCERNS / FAIL avec les blockers concrets. Utiliser quand tu dis 'phase X terminée', 'on peut passer à la suite', 'check si on est prêts'. |
| argument-hint | [phase-number: ex 17 ou 18] [--quick] |
| user-invocable | true |
| allowed-tools | Read, Glob, Grep, Bash |
| model | sonnet |
Gate Check — RevenantOps Phase Validation
Vérifie qu'une phase est réellement terminée avant de la déclarer complète.
1. Identifier la phase à valider
Si $ARGUMENTS fourni → valider cette phase.
Sinon → demander : "Quelle phase tu veux valider ?"
2. Checklist universelle (toutes phases)
Code
Gameplay
Assets & Blueprints
Git
3. Checklist par phase
Phase 14 (Combat Feel)
Phase 17 (Inventaire RE5 + Viseur CS)
Phase 18+ (à définir)
- Vérifier CLAUDE.md pour les critères spécifiques
4. Verdict
PASS → Tous les critères cochés. Déclarer la phase complète, mettre à jour CLAUDE.md.
CONCERNS → 1-2 points mineurs manquants. Lister ce qui reste, estimer l'effort.
FAIL → Critères bloquants non remplis. Lister les blockers avec le fichier/ligne concerné.
5. Actions post-verdict
Si PASS :
- Mettre à jour
CLAUDE.md section "Etat Phase XX"
- Mettre à jour
~/.claude/primer.md avec la prochaine étape
- Suggérer le commit :
[J/N] docs(phaseXX): gate-check PASS
Si FAIL :
- Lister les actions correctives par ordre de priorité
- Proposer de lancer
/team-combat si c'est du gameplay