| name | beast |
| description | 御兽/宠物——兽宠进化路线完整、宠主关系变化可追踪、兽宠社会结构前后一致。当用户要写御兽/宠物/战宠题材时使用。触发词:"御兽"、"宠兽"、"战宠"、"契约兽"、"精灵"、"宠物进化"、"召唤兽"、"魔兽"、"灵兽" |
| when_to_use | 当用户要写御兽/宠物题材小说时使用。触发词:"御兽"、"宠兽"、"战宠"、"契约兽"、"精灵"、"宠物进化"、"召唤兽"、"魔兽"、"灵兽" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
御兽写作规范
目标
确保御兽/宠物体系完整自洽——兽宠进化路线、宠主关系变化、兽宠社会结构
前后一致,不出现进化条件突变或兽宠能力矛盾。
建议创建的知识库文件
与具体流派 skill 叠加使用。兽宠=人物卡(category: beast)。
修为演变日志复用为进化阶段。兽宠技能记录在功法技能.md 或人物卡功法日志。
宠主关系、兽兽关系记录在 _关系与称呼索引.md。
兽宠管理约束
- 每只兽宠独立人物卡,追踪: 种族/进化阶段/能力/性格/与主人的关系
- 兽宠数量上限需前期设定——不能无限收服
- 兽宠性格放在性格演变日志中,可随主人互动变化
- 兽宠战斗中受伤/退化需记录在修为演变日志
- 兽宠的食物/栖息环境/养护资源需设定: 不同物种的养护成本不同
例:火羽鹰(种族:烈焰鸟/阶段:幼年期Lv2/能力:火花喷射+飞行短距/性格:好斗但对主人依恋/上限:3只中的第2只) → 每日养护:需火属性晶石×1+鲜肉×2
进化约束
- 进化需要条件: 经验值/道具/等级/亲密度——不能凭空进化
- 进化后旧能力保留/增强/被替换需明确
- 退化必须有原因: 重伤/年龄/诅咒——且需≥1 章的恢复过程
- 进化分支(如果存在)需在首次进化时展示所有可能路径
兽宠社会约束
- 同种族兽宠之间有自然的社会结构(群落/首领/领地)
- 兽宠与野生动物的区别需设定: 什么让兽宠成为"被驯化的"
- 兽宠可以拥有独立于主人的目标和意志——不是无脑工具
- 兽宠之间的争斗必须遵守进化等级和属性克制
常见错误
以下错误会导致兽宠沦为道具,必须避免:
- 兽宠沦为道具: 兽宠只作为战斗工具出现,无性格/无成长/无独立意志 → 每只兽宠必须有独立人物卡
- 收服无上限: 主角无限收服新兽宠,旧兽宠消失 → 兽宠数量需前期设定上限
- 进化即无敌: 每次进化后战力碾压同级 → 进化应带来新能力但也引入新弱点
- 兽宠无条件忠诚: 无论主人怎么做兽宠都忠诚不二 → 兽宠有独立意志,主人的错误决策可能导致关系裂痕
与其他 skill 的交互
- 本 skill 的兽宠作为独立人物卡管理(category=beast)——与人类角色共享人物卡模板和关系追踪机制
- 与世界观设定类 skill 叠加时: 兽宠进化的规则受该世界观战力体系约束
- 当宠物进化与修炼/升级体系同时存在时,两者独立追踪——兽宠进化≠角色修炼