| name | system |
| description | 系统流——系统能力边界首次出场时完整声明、任务难度与奖励价值匹配、积分余额连续可校验、系统规则追加有前置伏笔。当用户要写系统流题材小说时使用,可叠加其他流派 skill。触发词:"系统流"、"系统"、"任务系统"、"积分"、"宿主"、"系统文"、"签到"、"神级系统" |
| when_to_use | 当用户要写系统流题材小说时使用,可叠加其他流派skill。触发词:"系统流"、"系统"、"任务系统"、"积分"、"宿主"、"系统文"、"签到"、"神级系统" |
| allowed-tools | Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash |
系统流写作规范
目标
确保系统流的内在机制自洽——系统能力边界首次出场时完整声明、任务难度
与奖励价值匹配、积分余额连续可校验、系统规则追加有前置伏笔。
建议创建的知识库文件
单独使用本 skill 时建议: 场景追踪.md, 道具追踪.md(系统奖励)。
视剧情: 战力系统.md, 功法技能.md(系统奖励技能)。
每个系统一个独立人物卡,category=system。
系统能力约束
- 系统的能力边界首次出场时必须完整声明(功能列表/触发方式/限制条件)
- 追加新功能/新模块需前置伏笔: 系统升级/能量恢复/隐藏功能解锁
- 系统不可直接干预现实(除非世界设定允许)。违规例外需≥1次代价展示
- 系统人格放在人物卡性格演变日志中,人格变化需触发事件
例:系统首次出场声明: "本系统提供签到、任务、商城三大功能,每日签到获随机积分,任务由系统根据宿主环境自动触发,商城物品需用积分兑换。无法干预宿主以外的事件。无战斗辅助功能。"
任务与奖励约束
- 任务难度↔奖励价值必须匹配。新手任务奖励上限: 当前世界基准值的 2 倍
- 奖励类型: 技能(记录在功法技能.md)、道具(记录在道具追踪.md)、属性(记录在数值属性日志)、积分(记录在积分演变日志)
- 任务状态=已完成时,奖励列必须指向对应知识库文件的具体行
- 主线/支线/隐藏/每日 四类任务每章累计出现≤3 个新任务
- 积分余额=上一行余额+变动量,KnowledgeAuditor 审计时验证连续
宿主关系约束
- 系统↔宿主初始关系必须在首次出场时明确。关系变化记录在 _关系与称呼索引.md
- 宿主切换: 更新系统卡"当前宿主"+追加旧宿主关系断裂行+新宿主关系建立行
- 多系统共存: 每个系统独立人物卡,系统间关系记录在 _关系与称呼索引.md
- 系统不可同时绑定≥2 个宿主(除非世界设定允许且规则明确)
常见错误
以下错误会导致系统机制矛盾或读者出戏,必须避免:
- 系统万能化: 任何困境系统都恰好有对应功能 → 系统能力边界首次出场时声明后不可追加,新功能需前置解锁描写
- 奖励悬空: 任务完成→获得奖励→知识库没登记 → 已完成任务的奖励必须指向具体知识库文件的具体行
- 积分断裂: 道具兑换消耗积分但积分余额不更新 → 积分余额=上一行+变动量
- 系统人格突变: 系统从冷漠AI突然变温柔助手 → 系统人格变化需触发事件,记录在性格演变日志
与其他 skill 的交互
- 本 skill 定义系统任务/积分/奖励的追踪框架。可与任何世界观设定类 skill 叠加
- 与 quick-trans/infinite 叠加时: 系统的任务结算机制与世界的切换逻辑协同工作
- 系统作为独立人物卡(category=system),其人格/关系/历史受人物卡通用规则的约束