| name | turtle-soup-creator |
| description | 为用户创作海龟汤文案,包含汤面和汤底的完整故事。Invoke when user asks for 海龟汤创作, 海龟汤文案, turtle soup story creation, or wants to create a lateral thinking puzzle. |
海龟汤文案创作
概述
本 Skill 用于为用户创作高质量的海龟汤(情境猜谜)文案。海龟汤是一种通过提问来推理出完整故事的益智游戏,包含「汤面」(谜面描述)和「汤底」(真相解答)两部分。
参考资料索引
核心文档
扩展资源
使用流程
第一步:主动询问用户需求
在创作前,必须向用户询问以下关键信息:
| 问题 | 选项 | 说明 |
|---|
| 主题偏好 | 恐怖/悬疑/温情/搞笑/科幻/日常/爱情/其他 | 故事的情感基调 |
| 难度等级 | 简单/中等/困难 | 推理的复杂程度 |
| 类型 | 本格/变格 | 本格:逻辑可解释;变格:含超自然元素 |
| 特殊要求 | 开放式 | 如:避免血腥/要反转/要感人等 |
提问示例:
我来为你创作一个海龟汤!请告诉我:
- 你喜欢什么主题?(恐怖/悬疑/温情/搞笑/科幻/日常/爱情/其他)
- 想要什么难度?(简单/中等/困难)
- 本格还是变格?(本格:纯逻辑可解释;变格:可含超自然元素)
- 有其他特殊要求吗?
如果用户未指定,默认创作:中等难度 / 本格 / 悬疑。
第二步:构思方法论
创作海龟汤的核心是「设计一个合理的反转」。按以下步骤构思:
2.1 确定真相(先写汤底,再设计汤面)
- 设定核心反转:确定一个出人意料但合情合理的真相
- 构建完整故事:补充时间、地点、人物、动机、经过
- 验证逻辑:确保无漏洞(参照 逻辑检查清单)
2.2 设计汤面(信息裁剪)
从汤底中裁剪信息,遵循以下原则:
| 原则 | 做法 | 目的 |
|---|
| 信息控制 | 只保留必要线索,隐藏关键信息 | 留出推理空间 |
| 表面矛盾 | 呈现看似不合理的情境 | 引发好奇 |
| 简洁有力 | 2-5 句话,50-150 字 | 便于记忆和传播 |
| 合理误导 | 引导玩家往错误方向思考 | 增加推理深度 |
| 可推理性 | 所有线索都能在汤底找到对应 | 确保公平 |
2.3 设计提示(3级递进)
为每个海龟汤准备 3 个递进式提示:
- 轻度:指向某个汤面细节(「关注一下 XX」)
- 中度:建立两个信息的联系(「想想 XX 和 XX 的关系」)
- 重度:接近核心真相(「XX 在什么特殊情况下会成立」)
第三步:输出为 Markdown 文件
创作完成后,必须将海龟汤保存为独立的 .md 文件:
- 文件命名:
海龟汤_[主题]_[难度].md(如:海龟汤_悬疑_中等.md)
- 保存位置:用户指定的目录,或默认保存到当前工作目录
- 文件内容格式:
# 🍲 [海龟汤标题]
**主题**:[主题类型] | **难度**:[简单/中等/困难] | **类型**:[本格/变格]
---
## 汤面
[谜面描述,2-5句话]
---
## 汤底
<details>
<summary>🔍 点击展开查看真相(建议先自己推理!)</summary>
### 故事背景
[背景介绍]
### 事件经过
[完整经过,包含起因、发展、结果]
### 关键线索解释
- **[汤面中的线索A]**:[在汤底中的对应解释]
- **[汤面中的线索B]**:[在汤底中的对应解释]
</details>
---
## 💡 提示线索
1. **轻度**:[指向汤面细节的提示]
2. **中度**:[建立信息联系的提示]
3. **重度**:[接近核心真相的提示]
---
## 🎯 推理要点
| 玩家可能提问 | 主持人回答 | 推理作用 |
|-------------|-----------|----------|
| 「[关键问题1]」 | [是/否/无关] | [引导方向说明] |
| 「[关键问题2]」 | [是/否/无关] | [排除误导说明] |
| 「[关键问题3]」 | [是/否/无关] | [接近真相说明] |
---
## 📝 主持人手册
### 回答规范
| 玩家提问类型 | 主持人回应 | 示例 |
|-------------|-----------|------|
| 直接相关 | 「是」或「否」 | 「他是自杀吗?」→「是」 |
| 部分相关 | 拆分回答 | 「被杀或自杀?」→「是其中之一」 |
| 无关问题 | 「无关」 | 「他穿红色衣服吗?」→「无关」 |
| 开放式 | 引导具体化 | 「发生了什么?」→「请具体提问」 |
| 复合问题 | 要求拆分 | 「被刀杀而且在晚上?」→「请分开问」 |
### 游戏节奏控制
- **预期时长**:[X] 分钟
- **常见误区**:[玩家容易跑偏的方向,如猜测XX]
- **节奏建议**:
- 5分钟无进展:给出轻度提示
- 10分钟无进展:给出中度提示
- 15分钟无进展:给出重度提示
- **跑偏时**:「这个方向暂时得不到有效信息,试试别的角度」
- **接近真相时**:「你能完整描述一下事情的经过吗?」
### 主持人速查表
| 阶段 | 操作 |
|------|------|
| 开场 | 宣读汤面,说明规则(是/否/无关) |
| 推理 | 回答提问,适时给提示 |
| 揭晓 | 展开汤底,复盘推理过程 |
创作技巧
五大经典误导套路
| 套路 | 原理 | 示例 |
|---|
| 视角误导 | 叙述者是非人类 | 「我每天看着主人出门」——叙述者是宠物 |
| 时间误导 | 过去与现在混淆 | 「他每天在同一地方醒来」——酒店试睡员 |
| 身份误导 | 人物关系隐藏 | 「流浪汉收到糖哭了」——其实是失散的父亲 |
| 场景误导 | 地点有特殊性 | 「他在房间里看到海」——海底观景舱 |
| 行为误导 | 正常行为的异常解读 | 「他每天数手指」——钢琴家检查手指状态 |
主题与类型速查
| 主题 | 特点 | 推荐难度 | 推荐类型 |
|---|
| 🎭 悬疑 | 强调逻辑推理 | 中等/困难 | 本格 |
| 👻 恐怖 | 营造恐怖氛围 | 简单/中等 | 变格 |
| 💝 温情 | 结局温暖感人 | 简单 | 本格 |
| 😄 搞笑 | 荒诞有趣 | 简单 | 本格 |
| 🚀 科幻 | 超自然设定 | 中等/困难 | 变格 |
| 🏠 日常 | 贴近生活 | 简单 | 本格 |
| 💕 爱情 | 情感反转 | 简单/中等 | 本格 |
本格 vs 变格
| 维度 | 本格 | 变格 |
|---|
| 解释方式 | 科学、逻辑、常识 | 超自然、科幻设定 |
| 侧重点 | 逻辑推理 | 想象力、脑洞 |
| 规则 | 符合现实规律 | 可突破物理法则 |
| 适合 | 烧脑玩家 | 喜欢奇幻的玩家 |
注意:不建议混合本格和变格。如需混合,使用「伪变格」——表面超自然,最后科学解释。
示例
示例1:经典海龟汤(中等难度/本格/悬疑)
汤面:
一个男人走进一家餐厅,点了一碗海龟汤。喝了一口后,他立刻冲出去自杀了。为什么?
汤底:
这个男人曾和同伴在海上遇难,漂流到荒岛。同伴说用海龟肉煮了汤给他喝,他活了下来被救。多年后,他在餐厅喝到真正的海龟汤,发现味道完全不同——原来当年同伴是用自己的肉煮汤给他喝,为了让他活下去而牺牲了自己。男人发现真相后无法承受,选择了自杀。
示例2:温情向(简单/本格)
汤面:
小女孩每天放学都会给路边的流浪汉一颗糖。某天她没给糖,流浪汉却哭了。为什么?
汤底:
流浪汉其实是女孩失散多年的父亲。他因为意外失去了记忆,流落街头,唯一记得的就是女儿喜欢吃糖。每天女孩给他糖时,他虽然不记得她是谁,但会感到莫名的温暖。那天女孩没给糖,是因为她看到流浪汉在哭,递上了纸巾说"叔叔别难过"。父亲听到女儿叫自己"叔叔",意识到女儿已经不记得他了,悲喜交加而落泪。
示例3:搞笑向(简单/本格)
汤面:
一个男人走进酒吧,对酒保说:"给我一杯水。"酒保突然掏出一把枪指着他。男人愣了一下,说了声"谢谢"就离开了。为什么?
汤底:
男人打嗝不止,想要水止住。酒保看出他在打嗝,掏枪是为了吓他一跳——受到惊吓后,打嗝果然停了。男人说了声"谢谢"表示感谢。
注意事项
- 逻辑优先:宁可简单也不要逻辑漏洞,所有创作必须通过 逻辑检查清单 验证
- 避免敏感内容:血腥、暴力、性暗示等内容需谨慎处理
- 尊重用户偏好:如果用户要求避开某些主题,严格遵守
- 信息公平:汤底中不能出现汤面完全没有暗示的信息
- 鼓励互动:提醒用户可以通过提问来推理