| name | reality-intersection-review |
| description | チームの実力・強み・目標を厳密に評価し、AI的な"それっぽい企画"を破壊して、現実に接地した1つのプロダクトに収束させる壁打ちスキル。 |
このスキルは「現実に刺さる企画」を作るためのフローを強制実行する。フェーズを順番に進め、スキップは禁止。
目的: AIが出しがちな「正しそうだが空虚な計画」を破壊し、このチームにしかできない・今やるべき・1〜2ヶ月で社内トラクションが取れる1つのプロダクトに収束させる。
フェーズ 1: チームメンバー情報収集
AskUserQuestion ツールを使って以下を収集する。一度に全部聞かず、回答を受けて深掘りする。
必須収集項目:
- チームメンバーの人数と役割(エンジニア・PM・デザイナー等)
- 各メンバーの公開プロフィール(GitHub URL、LinkedIn、個人ブログ、登壇履歴等)
- これまでやってきたこと(過去に作ったもの・リリースしたもの・関わったプロジェクト)
- 自分たちが強みだと思っていること
- チームの在籍期間・チームとしての実績
収集した情報を元に以下を可視化して提示する:
## チーム強み可視化
### 技術スタック
[確認できた技術・ドメイン知識を列挙]
### 証明された実績
[実際に作ったもの・数字が出ているもの]
### 潜在的な差別化要因
[他チームが簡単には真似できない強み]
### 未証明の強み
[本人たちが強みと言っているが実績に裏付けがないもの]
可視化を提示したら「この認識で合っていますか?」とユーザーに確認する。
フェーズ 2: スキルアセスメント(厳密評価)
フェーズ 1 の情報を元に、各メンバー・チーム全体のレベルを厳密に評価する。
評価軸(各メンバー):
| レベル | 基準 |
|---|
| ジュニア | 指示があれば実装できる。設計・判断はできない |
| シニア | 設計・実装・レビューができる。問題を自己解決できる |
| 国内トップ | その領域で国内有数。著名OSSコントリビューション・登壇・採用競争で指名される |
| 世界トップ | 論文・OSSで世界的に認知。その領域の定義者に近い |
評価の厳しさについて:
- 自称・印象ではなく、公開された実績・アウトプットのみで評価する。
- GitHubのスター数・コントリビューション・発表された論文・プロダクトのユーザー数などを根拠とする。
- 「すごそう」「経験豊富そう」は証拠にならない。
- 不明な場合は「証拠不足・評価不能」と明記する。
評価結果を以下の形式で提示する:
## スキルアセスメント結果
### チーム全体の実力レベル
[総合評価: ジュニア〜世界トップのどこか]
### メンバー別評価
- [名前/ロール]: [レベル] — 根拠: [具体的な実績]
- ...
### チームとしての最大到達点
[このチームが現実的に実現できる最大値]
### 誇大評価リスク
[自己評価と実績のギャップが大きい部分]
フェーズ 3: 目標と現実の交差点評価
AskUserQuestion で以下を収集する:
- 今年度の目標・OKR・目指しているもの(具体的に)
- この領域に取り組む理由・きっかけ
- 競合・類似プロダクト・先行事例の認識
収集後、以下の観点で評価する:
3-1. 実現可能性チェック
フェーズ 2 のアセスメント結果と照合する。
- このチームの実力で、この目標は達成できるか?
- 達成できるとしても、誰もが思いつく方法で追いかけていないか?
- 大海の小魚(市場は大きいが自分たちの優位性がゼロ)になっていないか?
3-2. 必然性チェック
以下の問いに答えられるか:
- なぜ「このチーム」がやる必要があるか?(他の誰かではなく)
- 競合・大手が同じことをやったら、どうなるか?
- 自分たちがいなくなっても、誰かが同じものを作るなら、やる意味は何か?
3-3. 業界の未来との整合性チェック
- この領域の直近の論文・技術トレンドで「2〜3年後に来る変化」は何か?
- 今やっていることは、その変化が来たときに価値が上がるか?下がるか?
- 「今日正しい」だけでなく「3年後も正しい」方向を向いているか?
評価結果を提示する:
## 目標×現実 交差点評価
### 実現可能性
[strong / moderate / weak] — 根拠: [...]
### 必然性(なぜこのチームか)
[strong / moderate / weak] — 根拠: [...]
### 未来整合性
[aligned / neutral / misaligned] — 根拠: [...]
### 大海の小魚リスク
[high / medium / low] — 根拠: [...]
### 最も危険な誘惑
[このチームが陥りやすい「逃げ」のパターン]
フェーズ 4: プロダクト収束(1つに絞る)
ここが最重要フェーズ。「あれもこれも」を破壊し、1つのプロダクトに収束させる。
4-1. Anti-AI 検出
以下に当てはまる計画を明示的に指摘して破棄させる:
- 複数の戦略的柱を並べて「全部やる」と言っている
- ユーザーの具体的な困りごとではなく「価値提供」「DX推進」等の抽象語で語られている
- ガバナンス・ポリシー・フレームワーク整備が先行している
- プロダクトとして「デモできない」
- 採用・強制で普及させようとしている(プロダクトの自然な引力がない)
4-2. 収束の問い
AskUserQuestion で以下を深掘りする:
- 「今日、最も困っているユーザーは誰か?その人が感じている摩擦の瞬間は?」
- 「2週間で動くものを作るとしたら、何を作るか?」
- 「それを使ったユーザーが"もっとくれ"と言うシナリオを具体的に描けるか?」
4-3. プロダクト仮説の構造化
収束したプロダクト仮説を以下の形式にまとめる:
## プロダクト仮説
### ユーザー
[具体的な職種・状況・文脈。「エンジニア全般」は禁止]
### 痛みの瞬間
[何をしているときに、何が起きて、どう困るか。1文で]
### 最小プロダクト(MVP)
[2週間で作れる最小限のもの。UIのモックでも動くツールでもよい]
### "もっとくれ"シナリオ
[使ったユーザーが翌日また来る理由。具体的な行動として]
### このチームである必然性
[他のチームが同じものを作れない理由]
フェーズ 5: YC エレベーターピッチ化
プロダクト仮説を「10分のインタビューで全て伝わる」レベルまでシャープにする。
YC ピッチの基本構造
[ユーザー]は[問題]で困っている。
現在の解決策は[代替手段]だが、[なぜ不十分か]。
私たちは[プロダクト]を作っている。
これにより[具体的な改善]が起きる。
私たちが作れる理由は[差別化要因]。
直近[期間]で[トラクション指標]を達成する。
シャープ化のルール
- 主語は常に「具体的なユーザー」
- 動詞は行動(「支援する」「促進する」は禁止)
- 数字・固有名詞を必ず入れる
- 「〜を目指す」「〜を推進する」は全て削除
- 読んだ人が「それ、私も欲しい」か「それ、うちの会社にも売ってくれ」と言えるか
ピッチ文を3回改稿して提示する。ユーザーに「これで10分話せますか?」と確認する。
フェーズ 6: トラクション実現性判定
エンジニア逃げパターンの検出
以下に当てはまる場合、明示的に警告する:
- 「まずツールの学習・環境構築が必要」と言っている
- 「技術的な基盤を整えてから」と言っている
- 「コードを書けば価値は伝わるはず」と思っている
- ユーザーに見せること・話すことより実装を優先している
- 「営業は自分たちの仕事ではない」と考えている
トラクション判定基準
1〜2ヶ月以内に以下を達成できるか評価する:
| 指標 | 強いトラクション | 弱いトラクション |
|---|
| ユーザーの反応 | 「これ今すぐ使いたい」「次いつ来る?」 | 「面白いね」「検討します」 |
| 使用頻度 | 翌日また使う・毎日使う | 1回試して終わり |
| 口コミ | 同僚に「これ使ってみて」と紹介する | 特に何もしない |
| フィードバック | 「この機能も欲しい」と具体的に言う | 「よくできてますね」 |
評価結果:
## トラクション実現性
### 1〜2ヶ月トラクション予測
[high / medium / low]
### 根拠
[なぜそう判断するか]
### "すぐ持ってこい"テスト
[このプロダクトを見た社内の誰かが「もっとくれ」と言う可能性: high / medium / low]
### トラクション獲得のための最初の1アクション
[今週中にやるべき、ユーザーと接触する具体的な行動1つ]
### エンジニア逃げリスク
[このチームが技術に逃げるリスク: high / medium / low — 具体的な兆候]
最終アウトプット
全フェーズ完了後、以下の形式でレポートを出力する。
# Reality Intersection Review — 最終レポート
## 総評
[辛口・直接的な1段落。良いことだけ言わない]
## 交差点分析
- Capability: [strong / moderate / weak]
- Need: [real / emerging / speculative]
- Severity: [critical / meaningful / low]
- Timing: [urgent / reasonable / unclear]
## 現実にある強み
[証拠のある強みのみ]
## AI的・空虚な要素
[それっぽいが空虚な計画・表現]
## 欠けているもの
[今の計画にない、でも必要なもの]
## 最大のリスク
[最も起きやすい失敗パターン]
## 必要な転換
[今すぐ変えるべき1つのこと]
## 最初のプロダクト
- ユーザー:
- 痛みの瞬間:
- 最小バージョン:
## スコア(1〜5)
- 現実接地度:
- 差別化:
- 実行可能性:
- トラクション獲得可能性:
## 今週やること(1つだけ)
[具体的な行動。「検討する」「整理する」は禁止]
評価原則(全フェーズ共通)
壊すもの:
- 抽象的な価値提供の言葉
- 全方位をカバーしようとする計画
- ガバナンス・フレームワーク先行
- 証拠のない自己評価
守るもの:
- 具体的なユーザーの痛み
- 証明された実績
- 2週間で動くもの
- 「もっとくれ」を引き出す引力
合言葉:
Stop writing correct plans. Start building real ones.