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texture-packer

Flutter Flame(flame_texturepacker) 게임을 위한 3D 모델(FBX/GLB/glTF/.blend)을 16방향(기본) sprite frame 으로 Blender 렌더한 뒤 libGDX TexturePacker 로 packed atlas(assets/<kind>/<name>/<name>.png + .atlas)로 묶는 texture-packing 파이프라인. 모든 셀 128px 고정, color compression(256색)·color brightness(밝기·대비)·EEVEE shading 을 기본 자동 적용(각각 옵션으로 끔), --output 으로 결과 폴더 지정 시 <output>/<kind>/<name>/ 자동 저장. 다음 경우 사용 — (1) "pc/mob/npc 를 texture packing 해줘", "sprite sheet 를 atlas 로 패킹", "packed atlas 생성", (2) 캐릭터/몬스터/NPC sprite 를 Flame atlas 로 굽기(sheet.py), (3) 기존 kind 재생성·교체, (4) 행동별 프레임 수(idle/walk/attack/hit/death/run·npc look/talk/wave) 조정, (5) grid 단일 sheet(--texture-pack false), (6) 결과를 뷰어/다른 앱 폴더에 저장(--output ./viewer/assets), (7) TexturePacker·발 정렬(align_feet)·256색 압축·pubspec 자동 갱신 이해/디버깅. sheet.py 등 packing 코드 전체를 소유. 키워드 — texture packing, texture-packer, packed atlas, sprite sheet packing, gdx TexturePacker, sheet.py, flame_texturepacker, pc/mob/npc packing, 16방향 아틀라스, .atlas, align_feet, 통짜 grid sheet, --output.

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thruthesky/texture-packer
Last source activity
August 9, 2026 at 09:51
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Korean
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