| name | sketch-animation-video |
| description | 使用 HyperFrames 制作简笔画/手绘线稿动画短视频。适用于简笔画动画、白板风、线稿动效、3-10 秒解释型片段;默认**简笔画 + 简短画面字**;具象物体须**主动网络检索参考图并临摹**线稿,以**逼真可辨认为主、拒绝默认抽象**;动效以 GSAP 为主时间线,可选 Anime.js 微动效(须 seek 驱动);可复用模板与自检修复闭环。 |
| disable-model-invocation | true |
简笔画动画视频 Skill(HyperFrames)
用于生产「简笔画 / 手绘线稿」风格短视频(3-10 秒)。
核心目标:信息表达优先、动作语义清晰、具象造型逼真可辨、可快速迭代。
1) 适用场景(触发词)
当用户出现以下需求时使用:
- 简笔画动画、手绘动画、白板风、线稿风
- 3-5 秒开场、功能解释、概念隐喻动画
- 希望通过动作 + 少量画面字表达含义(默认不交付「纯动画无字」)
- 需要 HyperFrames 可预览、可校验、可导出 MP4
2) 技术栈(统一)
- HyperFrames:编排与渲染(
data-* 时序属性)
- HTML + CSS:布局与视觉(纸张底、网格、线稿样式)
- SVG:人物、图标、符号、道具等简笔画元素
- GSAP(主):场景时间线(入场/传递/激活/输出/收尾)
- Anime.js(可选):独立微动效、SVG 点缀、从示例迁移的 seek 驱动动画;与 GSAP 分工,不替代主时间线
- 命令:
npm run dev、npm run check、npm run render
建议版本:
hyperframes@0.5.x
gsap@3.14.x
animejs@4.0.x(仅在使用 Anime.js 时引入)
动效库选型
| 场景 | 推荐 |
|---|
| 整段场景编排、多元素错峰、对照叙事 | GSAP |
| 单个 SVG/DOM 点缀、弹性/旋转/描边等短动效 | Anime.js |
| 用户指定 Anime.js 或提供 Anime.js 示例 | Anime.js(按 skills/animejs/SKILL.md 改造为 seek 驱动) |
| 同一片段既要编排又要点缀 | GSAP 管主链,Anime.js 管局部;避免同一 transform 被两套库同时写 |
Anime.js 接入细则见同仓库 skills/animejs/SKILL.md(autoplay: false、window.__hfAnime 注册、有限时长)。
3) 风格与叙事原则
视觉风格
- 米白纸背景 + 低对比网格纹理
- 深色线条为主(推荐
stroke-width: 8~13)
- 强调色控制在 2~3 种
- 保持手绘感,避免过重 UI 卡片感
叙事优先级
- 先表达语义,再追求美观
- 画面字 + 动画,缺一不可(默认):至少包含短标题 + 一句说明(或等价信息层:标签 / 关键词 / 步骤号)。纯线稿动效不能作为唯一信息载体——观众静音扫一眼也要知道「这一段在讲什么」。长口播字幕由剪辑叠加时,画面字仍建议保留「钩子级」短文案。仅当用户明确要求「成片不要任何画面字、只靠口播」时,才改为纯隐喻,并须用更直白、可辨认的主体造型补足语义。
- 动作承担强化与记忆点:对照 / 因果 / 冲突 / 结果;动画与文字分工——字说清「是什么」,动效说清「关系/过程」。
简笔画造型:逼真可辨为主,禁止默认「抽象符号画」
- 总原则:以画得形象、看得懂是什么为先,不要用圆角方块、单弧、火柴棍等几何抽象顶替真实物体(除非用户明确要求极简图标风)。
- 参考图来源(执行方主动,不必等用户投喂):凡是人物、动物、食物、器械、产品外观、建筑体块等需要像的内容,执行方须自行使用网络检索(多关键词、多图交叉比对;优先百科/新闻/品牌官网/图库等可追溯来源),看清真实比例与关键结构后,再临摹进 SVG(先抓外轮廓与识别特征,再减笔),禁止无参考凭印象硬编坐标。
- 用户已提供照片 / 指定链接时:以用户素材为最高优先级,网络图仅作补充校验。
- 视角:用户未指定时,由执行方根据辨识度、构图、与文案/动线的避让自行选择正视、侧视、四分之三等;若物体非对称强烈(如锤头、车侧影),优先选最能看出特征的角度。
- 复杂对象(产品、界面、器械):允许略多几笔或轻辅助线,但必须仍以「像」为先;宁可少动效也要先把轮廓临摹对。
- 抽检:遮住标题后,主体仍应可辨;若像「图标不像实物」,回到参考图改轮廓,而不是改文案糊弄过去。
典型表达范式
- “效率提升”:
传统流程忙碌出汗 vs AI 流程悠闲产出
- “统一方法”:
输入 -> 总控 -> 输出
- “成本结构”:
高成本项打叉 + 主要成本高亮
4) 动效节奏模板(4 秒参考)
0.0~0.8s:场景与主体入场
0.8~1.8s:信息传递(元素飞入/交换)
1.8~3.0s:核心激活(发光、弹性、喷发)
3.0~4.0s:收尾稳态(轻呼吸,不突兀)
对 8~16 秒场景:按同逻辑扩展,不要平均铺满动作,保留“重点动作”与“停顿”。
5) 可复用组件建议
paper-grid:纸张网格背景
person-*:人物组
input-*:输入元素(音符/词条/卡片)
core-*:核心模块(大脑/控制台/总控)
output-*:输出元素(视频条/结果卡)
fx-*:强调元素(星芒、汗滴、回环箭头)
命名要求:同一语义组使用统一前缀,便于批量动画与重构。
6) 必做实现规范(避免踩坑)
A. 元素 ID 规范
对会进入时间线或可能被后续编辑的节点,加稳定 id(例如 id="scene-01-main"),避免 Studio 警告 studio_missing_editable_id。
B. transform 冲突规范
如果 CSS 用了 transform: translateX(-50%),GSAP 再动画 y/scale 时会覆盖 transform。
建议改法:
- 用 GSAP 的
xPercent: -50 替代 CSS 的 translateX(-50%)
- 或使用
fromTo 明确保留同一 transform 语义
C. 画面文案与开关规范
- 默认:成片包含精简画面字(小标签 + 标题 + 一句说明),与简笔画分区排版(常见:上文下画),时间轴上宜先出字再出线稿动效,避免「只有动效不知道讲什么」。
- 若用户要求剪辑时叠自己的字幕、希望成片零画面字:再做成显式开关(如 CSS 类 / 变量)或单独导出「无字版」;无字版须相应加强主体可辨认性(见上文「要像」),并通过用户确认。
D. 删除元素后检查
删除节点后同步检查 GSAP / Anime.js 的 targets 选择器,避免出现空选择器(如 "")导致运行时报错。
E. Anime.js 与 HyperFrames 适配
仅在需要时使用 Anime.js,并遵守以下约定(详见 skills/animejs/SKILL.md):
- 初始化阶段同步创建动画,设置
autoplay: false
- 将每个实例
push 到 window.__hfAnime
- 使用有限
duration / 循环次数,禁止依赖墙钟或无限循环
- 与 §B 相同:
transform 勿在 CSS 与 Anime.js 间互相覆盖;居中位移优先用动画属性或包装层
- 复杂场景编排仍用 GSAP;不要把整段简笔画叙事全部塞进 Anime.js timeline
7) 交付流程(必须执行)
- 明确目标:时长、比例、语义重点、是否保留角标
- 具象线稿前置:凡须画「像」的主体,先完成网络参考图检索 → 定视角 → 临摹定稿(见 §3),再进入静态排版;勿先动 GSAP 再在糊轮廓上修修补补。
- 先做静态 Hero Frame,再接 GSAP 主时间线(局部点缀按需补 Anime.js,并注册
window.__hfAnime)
- 执行
npm run check
- 导出
npm run render
- 抽检截图并修复(见第 9 节)
- 向用户回报:改动点 + 最新成片路径(必要时附一句所选视角与参考来源类型,便于复核)
8) 质量标准(验收)
- 画面在 3-10 秒(或目标时长)内表达完整
- 默认含短画面字:标题 + 一句说明(或与用户约定的等价信息层);无字版须为显式需求并加强造型可读性
- 主体不遮挡、不过界、不过度拥挤
- 线稿风格一致(线宽、轮廓、颜色逻辑一致);人物/物品须逼真可辨,非抽象几何符号;造型须经过参考图临摹路径(见 §3),非空想
- 动画节奏自然,不生硬、不抢读;字与动效层级清晰(字可读优先)
check 通过后再宣称完成
9) 视觉抽检与自主修复闭环
产出 MP4 后必须做截图抽检,不只看命令通过。
抽检步骤
- 抽取至少 4 帧关键截图(建议
20% / 45% / 70% / 90%)
- 检查:结构、节奏、画面字是否说清主题、线稿质量、造型是否像参考对象、语义清晰度
- 有问题就改 HTML/CSS/SVG/GSAP(及 Anime.js,若使用)并重跑
check + render
- 复检通过后再交付
修复优先级
- 结构(位置、层级、比例、裁切)
- 线稿(轮廓识别、与参考图是否一致可辨、粗细统一、节点形态)
- 语义(谁在做什么、为什么、结果如何)
- 动效(时长、缓动、错峰、运动路径)
- 细节(颜色、阴影、点缀)
汇报格式
- 发现的问题(若有)
- 执行的修复动作
- 最新成片路径
- 是否通过抽检
10) 通用提示词模板(中文)
下面这组模板用于稳定触发“先结构、后动效、可验收”的产出方式,比口语化一句话更可控。
模板 A:基础单场景(3-5 秒)
「请做一个 3-5 秒 的简笔画动画,比例 [16:9 / 3:4 / 9:16]。
主题是 [一句话主题]。
画面流程:输入元素出现 -> 进入核心模块 -> 输出结果。
风格要求:米白纸背景、深色线稿、强调色不超过 3 种。
画面字:必须有短标题 + 一句说明,与动效分区;具象物体由执行方自行网络检索参考图并临摹线稿(见 §3)。
限制:不靠长段落小字;静音扫一眼能懂主题。
交付:先给静态构图,再补 GSAP 时间线,最后执行 check 和 render。」
模板 B:对照叙事(8-12 秒)
「请做一个 8-12 秒 的简笔画对照动画。
左侧是 传统流程,右侧是 智能流程,需要清楚体现效率差异。
两侧都要有完整动作链路(开始 -> 处理 -> 结果),并在中段形成明显对比。
风格统一为手绘线稿,线宽和颜色逻辑一致。
画面字:两侧或关键步骤须有标题级短字点题;动作表达对比关系。
限制:不用长字幕;人物/道具须逼真可辨;执行方须主动网络检索参考图并临摹,勿交付抽象符号画。
交付:提供关键帧抽检结果(20%/45%/70%/90%)和修复说明。」
模板 C:可复用组件导向(适合批量场景)
「请按可复用组件方式制作简笔画动画:
组件前缀使用 paper-*、person-*、input-*、core-*、output-*、fx-*。
时长 [X 秒],目标语义是 [目标语义]。
先完成静态 Hero Frame,再补入场、传递、激活、收尾四段动效。
必须保证:无越界、无遮挡、无空选择器报错、可通过 check;含默认短画面字;具象造型经网络参考图临摹,逼真优先、非默认抽象。
最终输出 MP4,并附上“问题 -> 修复 -> 成片路径 -> 是否通过抽检”的汇报。」