| name | prototype |
| description | 构建一次性原型来回答一个设计问题。适用于用户想验证某个 state model 或 logic 是否感觉对,或探索 UI 应该长什么样时。 |
Prototype
Prototype 是用来回答一个问题的 throwaway code。问题决定形状。
Pick a branch
先识别正在回答哪个问题:来自用户 prompt、周围代码,或在用户在线时直接询问:
- "Does this logic / state model feel right?" → LOGIC.md。构建一个单一、可分享的 HTML 文件——free-play buttons 加 tabbed guided walkthroughs——推动 state machine 跑过纸面上难以推理的 cases,而且非开发人员也能驱动它。
- "What should this look like?" → UI.md。在单一路由上生成几种差异很大的 UI variations,并通过 URL search param 和浮动底栏切换。
这两个分支会产出非常不同的 artifacts;选错会浪费整个 prototype。如果问题确实模糊且用户不可达,默认选择更匹配周围代码的分支(backend module → logic;page 或 component → UI),并在 prototype 顶部说明假设。
Rules that apply to both
- 从第一天就是 throwaway,并明确标记。 Prototype code 要靠近它实际会被使用的位置(放在被 prototype 的 module 或 page 旁边),这样上下文清楚;但命名要让随手读代码的人看出它是 prototype,不是 production。对 throwaway UI routes,遵守项目现有 routing convention;不要发明新的顶层结构。
- 运行毫无负担。 UI prototype 从项目 task runner 中的一条命令启动——
pnpm <name>、python <path>、bun <path> 等。Logic demo 则是用户双击即可打开的单个 HTML 文件。无论哪种,启动都不需要动脑。
- 默认不持久化。 State 保存在内存中。Persistence 是 prototype 要_检查_的东西,不该成为依赖。如果问题明确涉及 database,就用 scratch DB 或带有清晰 “PROTOTYPE — wipe me” 名称的本地文件。
- 跳过 polish。 不写 tests,不做超过“能跑起来”所需的 error handling,不做 abstractions。重点是快速学到东西。
- 暴露 state。 每次 action(logic)或每次 variant switch(UI)后,打印或渲染完整相关 state,让用户看到发生了什么变化。
- 完成后 capture。 把验证过的 decision 折进真实 code,然后把 prototype 本身作为 primary source 保存:commit 到 main 之外的 throwaway branch,并在 implementation issue 上留下指向该 branch 的 context pointer。同时在 issue 或 commit 中 capture answer,也就是 verdict 与它解决的问题。Main branch 只保留验证过的 decision。