scaffold-assets
Phase 1 — 프로젝트 스캐폴딩 + 스크립트 스텁 + 씬 생성 + 에셋 생성 (이미지/사운드/음악)
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Phase 1 — 프로젝트 스캐폴딩 + 스크립트 스텁 + 씬 생성 + 에셋 생성 (이미지/사운드/음악)
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Based on SOC occupation classification
Phase 0 — 게임 콘셉트 확장, 비주얼 타겟 생성, PLAN/STRUCTURE/ASSETS.md 작성, 사용자 승인
완성된 Godot 게임을 UX 디자이너, 게임 디자이너, 기술 리뷰어(Godot 전문) 3관점으로 병렬 평가한다.
단일 태스크 실행기 — GDScript 코드 작성, 씬 수정, 사운드 연결, Godot 4 함정 회피
Godot 게임 인터랙티브 테스트 — 입력 주입, 상태 검증, 스크린샷 캡처를 자동화하는 테스트 스킬
Phase 2 — PLAN.md 태스크를 순서대로 구현. godot-task 스킬로 각 태스크 실행, compile-check + 스크린샷
Phase 4 — 디버그 코드 제거, 코드 정리, 게임플레이 비디오 캡처
| name | scaffold-assets |
| description | Phase 1 — 프로젝트 스캐폴딩 + 스크립트 스텁 + 씬 생성 + 에셋 생성 (이미지/사운드/음악) |
Godot 프로젝트 구조를 생성하고, 스크립트 스텁/씬 파일을 배치하고, 에셋을 생성합니다.
# project.godot + 디렉토리 구조
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh scaffold STRUCTURE.md
# 충돌 레이어 설정
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh collision-setup STRUCTURE.md
# UI 테마 생성
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh ui-theme
# 다국어 지원 (필요시)
# bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh i18n-scaffold "en,ko"
STRUCTURE.md의 스크립트 목록을 기반으로 스텁을 생성합니다. 각 스크립트는:
extends 선언signal 선언 (시그널 맵 기반)@export 변수 선언_ready, _process, _physics_process, 커스텀)pass만# player.gd
extends CharacterBody2D
signal health_changed(new_health: int)
signal died
@export var speed: float = 200.0
@export var jump_force: float = -400.0
var health: int = 100
func _physics_process(delta: float) -> void:
pass
func take_damage(amount: int) -> void:
pass
STRUCTURE.md의 씬 트리를 기반으로 .tscn 파일을 생성합니다.
빌드 순서 결정:
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh build-order STRUCTURE.md
씬 파일은 Godot의 텍스트 씬 형식:
[gd_scene load_steps=3 format=3 uid="uid://xxxxx"]
[ext_resource type="Script" path="res://scripts/player.gd" id="1"]
[ext_resource type="Texture2D" path="res://assets/sprites/player.png" id="2"]
[node name="Player" type="CharacterBody2D"]
script = ExtResource("1")
speed = 200.0
[node name="Sprite2D" type="Sprite2D" parent="."]
texture = ExtResource("2")
[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="."]
shape = SubResource("RectangleShape2D_xxxxx")
주의: uid는 Godot가 자동 생성하므로, 처음에는 uid 없이 작성해도 됩니다.
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh compile-check
에러가 있으면 수정합니다. compile-check는 scaffold-gate 이전에 반드시 통과해야 합니다.
ASSETS.md의 각 에셋에 대해 구체적인 생성 프롬프트를 작성합니다.
프롬프트 작성 원칙:
# 각 이미지 에셋 생성
python3 ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/tools/asset_gen.py \
--type image \
--prompt "<프롬프트>" \
--size "64x64" \
--output "<game_name>/assets/sprites/<name>.png"
# 배경 제거 (필요시)
python3 ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/tools/rembg_matting.py \
--input "<game_name>/assets/sprites/<name>.png" \
--output "<game_name>/assets/sprites/<name>.png"
스프라이트시트로 생성된 에셋은 슬라이싱:
python3 ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/tools/spritesheet.py \
--input "<spritesheet>.png" \
--cols 4 --rows 4 \
--output-dir "<game_name>/assets/sprites/"
python3 ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/tools/asset_gen.py \
--type sound \
--prompt "<효과음 설명>" \
--duration 0.5 \
--output "<game_name>/assets/audio/sfx/<name>.wav"
python3 ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/tools/asset_gen.py \
--type music \
--prompt "<음악 설명>" \
--duration 30 \
--genre "<장르>" \
--output "<game_name>/assets/audio/bgm/<name>.ogg"
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh asset-integrity
bash ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/godot-gate.sh scaffold-gate
상세한 가이드는 다음 파일을 참조:
Read ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/scaffold-assets/scaffold.md — 프로젝트 구조 상세Read ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/scaffold-assets/asset-planner.md — 에셋 계획 전략Read ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/scaffold-assets/asset-gen.md — 에셋 생성 도구 사용법