| name | novel-character |
| description | 人物圣经。基于 11 节(0-10)人物卡模板创建/完善人物卡片,含核心命题、弧光设计、关键台词与瞬间、哲学维度。适用于用户说"创建人物"、"完善角色"、"补人物卡"时。 |
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人物圣经 · novel-character
触发场景
- 新增角色(主角/配角/反派/导师/镜像)
- 已有角色卡片,要补全字段
- 角色行为前后矛盾,需要校准
- 需要校准“关键台词与瞬间”以保证人物一致性
输入
- 角色名 + 1-2 句描述
- 复用:现有
主题/人物/*.md(如项目用 主题/人物/ 目录),或 人物/*.md(识别为已有并扩展)
11 节模板(强制)
详见 .cursor/templates/character-card.md:
- 一句话定义
- 核心命题
- 基本档案
- 外貌与行为(AI:行为层)
- 性格 / 运行特征(AI:算法层 + 行为层)
- 角色弧光
- 关键台词与瞬间
- 与他人关系(表格)
- Memorable Moment(3 个跨章)
- 章节登场索引
- 哲学 / 母题维度(链接 / 速览)
工作流
1. 提取角色基本盘
- 身份 + 核心功能(主角/对手/导师/镜像/小丑)
- 一句话定位:这个角色在小说中扮演什么?
- 核心命题候选:一句话写出“这个角色追问什么 / 追问到什么悖论”
2. 核心命题落地(核心)
- 核心命题是一句可被记住的“追问/悖论”
- 它必须能解释:角色为什么行动、为什么坚持、为什么崩塌或转向
- 核心命题 → 章节级回响:在第 6 节关键台词与第 5 节角色弧光中形成闭环(起点 / 中段 / 终点分别对应)
3. 弧光类型(4 选 1)
| 类型 | 适用 | 例 |
|---|
| 正向 | 主角 | <主角>(缺陷→完整) |
| 负向 | 反派 | 堕落者 |
| 平面 | 旁观者/导师 | 部分配角 |
| 逆向 | 觉醒型 | 非人类/觉醒角色(看似完整→真实破碎) |
4. 关键台词与瞬间一致性(强制)
- 至少 5 条关键台词(对应 6.1)
- 至少 3 个关键时刻(对应 6.2)
- 每条台词/时刻都必须回指核心命题,并推进弧光(起点 / 中段 / 终点至少各覆盖一次)
5. 对话独特性
≥ 3 条关键台词的风格必须可区分,让读者“用耳朵听见这个人”(不要只是重复口癖,要有信息粒度差异)。
6. 与已有角色的关系矩阵
- 复用:
主题/人物关系矩阵.md
- 至少标注:盟友、对手、镜像、师承
输出
写入 主题/人物/<姓名>.md(或 人物/<姓名>.md,按项目目录约定),格式套用 .cursor/templates/character-card.md。
特殊角色处理
非人类类角色(AI / 异族 / 神性)
- 必须有"认知边界"小节(能理解什么、无法理解什么)
- 觉醒时刻需要物理层 + 特有视角层双重描写
- 对话要有"逻辑链 / 仪式语 / 系统语"特征 + 偶尔"无法归类输出"
群体类角色(组织 / 教派 / 居民)
- 用"典型代表 + 群体行为模式"双轨
- 必须有内部分歧
反模式(避免)
- ❌ 核心命题模糊或无法解释角色行动 / 坚持 / 转向
- ❌ 关键台词与瞬间不能回指核心命题(只抒情不推进)
- ❌ 角色弧光缺少起点 / 中段 / 终点的明确对应
- ❌ Memorable Moment 不跨章或缺少对人物弧光的意义
- ❌ 角色关系表与关键台词/瞬间冲突
- ❌ 哲学 / 母题维度缺失或无法映射核心命题
关联
- 上游:
novel-logline、novel-plot
- 下游:
novel-chapter、novel-dialogue
- 规则引用:
.cursor/rules/03-novel-character.mdc、.cursor/rules/06-novel-symbolism.mdc
- 模板:
.cursor/templates/character-card.md