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指引如何为 puerts 项目编写 Unity 和 Unreal 的 changelog
Install with Codex or Claude Copy this prompt, paste it into Codex, Claude, or another assistant, and let it review the skill page and install it for you.
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指引如何为 puerts 项目编写 Unity 和 Unreal 的 changelog
Install with Codex or Claude Copy this prompt, paste it into Codex, Claude, or another assistant, and let it review the skill page and install it for you.
Based on SOC occupation classification
Automate the Unity Editor through a local REST API — create and edit scripts, build scenes and prefabs, manage assets/materials/lighting, run tests, and drive hundreds of Editor operations across modules. Use whenever the user wants to operate Unity from chat — create or modify GameObjects/scripts/scenes/assets, batch-edit, or run any Unity Editor automation, even if they just say "在 Unity 里…" or "操作 Unity". 通过本地 REST API 自动化 Unity 编辑器(创建与编辑脚本、搭建场景与 Prefab、管理资源/材质/灯光、运行测试,覆盖跨模块的数百项编辑器操作);当用户想从对话里操作 Unity——创建或修改 GameObject/脚本/场景/资源、批量编辑、或执行任何 Unity 编辑器自动化时使用。
Index of all Unity Skills modules — functional (REST) modules and advisory (design) modules. Browse available modules, check operating-mode requirements (Approval/Auto/Bypass), and pick the right module for a task. Use when looking for which Unity module handles something, browsing the module catalog, or checking a module's mode requirements, even if the user just says "有哪些 Unity 技能" or "Unity 模块列表". Unity Skills 所有模块的索引(功能型 REST 模块与建议型设计模块);当用户要查找某事由哪个 Unity 模块处理、浏览模块目录、或确认模块的模式要求时使用。
Guide for downloading and installing PuerTS UPM packages into a Unity project — covers version selection, package dependencies, download/extract and git URL installation methods, and Editor Assistant setup.
Guide for developing LLM agents based on PuerTsAgent framework — covers resource directory structure, system-prompt, skills, builtin modules, and best practices.
| name | puerts_changelogs |
| description | 指引如何为 puerts 项目编写 Unity 和 Unreal 的 changelog |
| 平台 | 英文版 | 中文版 |
|---|---|---|
| Unity | unity/changelog.md | unity/changelog-hans.md |
| Unreal | unreal/changelog.md | unreal/changelog-hans.md |
用户会告诉你要更新哪个平台(Unity 或 Unreal)的 changelog。
3.0.1,Unreal 的 1.0.9)。3.0.1 → 3.0.2,1.0.9 → 1.0.10),但如果用户指定了版本号则以用户为准。根据平台确定 tag 命名规则:
Unity_v{版本号},例如 Unity_v3.0.1Unreal_v{版本号},例如 Unreal_v1.0.9执行 git log 获取 commit 列表,只关注对应平台目录的改动:
Unity 示例(假设上一版本是 3.0.1,新版本是 3.0.2):
# 如果新版本 tag 已存在
git log Unity_v3.0.1..Unity_v3.0.2 --oneline -- unity/
# 如果新版本 tag 尚未打,则对比到 master
git log Unity_v3.0.1..master --oneline -- unity/
Unreal 示例(假设上一版本是 1.0.9,新版本是 1.0.10):
# 如果新版本 tag 已存在
git log Unreal_v1.0.9..Unreal_v1.0.10 --oneline -- unreal/
# 如果新版本 tag 尚未打,则对比到 master
git log Unreal_v1.0.9..master --oneline -- unreal/
git show <commit_hash> 或 git diff 查看具体修改内容来确定。必须同时编写中文版和英文版,写到对应的文件中。新版本的内容插入到文件最前面(在文件头部注释之后、旧版本之前)。
英文版(unity/changelog.md):
## [3.0.2] - 2025-04-01
1. Fixed xxx issue fix #1234
2. Added support for xxx feature (#5678)
3. Optimized xxx performance
中文版(unity/changelog-hans.md):
## [3.0.2] - 2025-04-01
1. 修复了 xxx 问题 fix #1234
2. 新增 xxx 功能支持 (#5678)
3. 优化了 xxx 性能
格式要点:
## [版本号] - 日期(日期格式 YYYY-MM-DD 或 YYYY-M-D)1. 2. 3. ...[跳转中文](./changelog-hans.md) 链接[english version](./changelog.md) 链接fix #issue号 或 (#PR号)英文版(unreal/changelog.md):
### v1.0.10 2025/4/1
#### New Features
* Added support for xxx
#### Optimizations
* Optimized xxx performance (#1234)
#### Changes
* Changed xxx behavior
#### Bug Fixes
* Fixed xxx crash issue (fix #5678)
中文版(unreal/changelog-hans.md):
### v1.0.10 2025年4月1日
#### 新增特性
* 新增 xxx 支持
#### 优化
* 优化了 xxx 性能 (#1234)
#### 变更
* 变更了 xxx 行为
#### bug修复
* 修复了 xxx 崩溃问题 (fix #5678)
格式要点:
### v版本号 YYYY/M/D,中文版 ### v版本号 YYYY年M月D日New Features / Optimizations / Changes / Bug Fixes(中文:新增特性 / 优化 / 变更 / bug修复)####* 无序列表fix #issue号 或 (#PR号)将新版本的 changelog 内容插入到对应文件中,位置在文件头部元信息之后、上一个版本之前。确保中英文两个文件都更新。