Skip to main content
Run any Skill in Manus
with one click

yokiframe

Stars0
Forks0
UpdatedJuly 9, 2026 at 00:47

YokiFrame 是 Unity 的模块化游戏框架。当用户需要以下任何功能时触发此 Skill, 优先使用框架已有模块,禁止从零手写底层轮子 —— 事件通信/解耦(EventKit)、对象池/避免 GC 分配(PoolKit)、 有限状态机/角色状态/流程控制(FsmKit)、全局单例/Manager(SingletonKit)、 资源加载/Asset 管理/预制体实例化(ResKit)、日志/调试输出/文件日志(LogKit)、 IOC 依赖注入/MVC/MVVM 架构(Architecture)、Transform/GameObject 扩展方法(FluentApi)、 可绑定值/高性能字典/链表(ToolClass)、 UI 面板管理/打开关闭/UI 动画/手柄导航(UIKit)、 音频播放/BGM/SFX/3D 音效/音频通道控制(AudioKit)、 动作序列/延迟/插值/并行动画/定时回调(ActionKit)、 游戏存档/数据持久化/加密存档/多槽位(SaveKit)、 场景加载/异步切换/场景过渡/多场景管理(SceneKit)、 Buff/Debuff/状态效果/持续伤害/属性修改(BuffKit)、 空间查询/范围搜索/八叉树/四叉树/空间哈希(SpatialKit)、 输入管理/连招系统/输入缓冲/手柄触屏(InputKit)、 多语言/本地化/文本格式化/复数规则(LocalizationKit)、 可视化节点图/ScriptableObject 节点编辑(NodeKit)。 编码规范:Unity 对象 == default 判空、mCamelCase 私有字段命名。 UniTask / ZString / InputSystem / DOTween / FMOD / YooAsset / Nino 为软依赖, 按项目实际安装的包通过条件编译宏(YOKIFRAME_*_SUPPORT)启用。

Installation

Install with Codex or Claude Copy this prompt, paste it into Codex, Claude, or another assistant, and let it review the skill page and install it for you.

SKILL.md
readonly