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动手前的前提锁定与上下文加载协议;写代码、改配置、改资源、改规范或执行会改变结果的命令前使用。
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动手前的前提锁定与上下文加载协议;写代码、改配置、改资源、改规范或执行会改变结果的命令前使用。
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Based on SOC occupation classification
FantasyWord 换装与坐骑表现工作流。覆盖普通换装、坐骑原版素材直显、骑乘姿态普通装备叠加、动作协议和真实 GameView 完整截图/GIF 验收。
FantasyWord 安全读图流程。用于 AI 读取 JPG/PNG/WebP、截图、裁图、图集、SpriteSheet、规则页、OCR 图或看图验收;默认先压缩/裁切成轻量图,大图/批量/atlas/整页图再升级为子代理、OCR 或外部开图。
FantasyWord Unity 2D Tilemap 工作流。用于 Grid/Tilemap/Tile Palette、Collider、RuleTile、SetTile/GetTile、瓦片导入和场景验收;适用于俯视角像素地图、地表、碰撞、装饰和运行时地图编辑。
FantasyWord 换装功能工作流。用于 EquipmentSystem、装备工作台、FrameData 帧编辑器、Body/Head UV Map、布衣/帽子/护目镜/手套/武器槽、Idle/Walk/Attack 换装错位、运行时截图验收和截图站发布前核验。
已暂停:FantasyWord 原安全读图/看图前压缩流程已按用户要求停用;不要将其作为当前图片读取入口。
FantasyWord Unity 2D Tilemap 工作流。用于 Grid/Tilemap/Tile Palette、Collider、RuleTile、SetTile/GetTile、瓦片导入和场景验收;适用于俯视角像素地图、地表、碰撞、装饰和运行时地图编辑。
| name | before-you-code |
| description | 动手前的前提锁定与上下文加载协议;写代码、改配置、改资源、改规范或执行会改变结果的命令前使用。 |
动手前必须锁定:
.spec、.spec/knowledge/features/project、openspec、全局 D:\codex-home。任一缺失,不得实施,只能继续查证或问最小问题。
用户给出外部参考路径、仓库、网页、文档或资源目录时,该来源必须被当轮精确读取或验证;在没有读到该来源、没有锁定其原设计入口和适用边界前,不得实施代码、配置、插件级或架构级改动。此时正确动作是继续查证;如果来源不可达或无法定位关键实现,必须拒绝实施并说明缺失的前提。
多参考源或“参考某工程后重构”的任务,还必须先锁定设计裁决标准:
这些标准没写清前,不得实施重构;不得先用“单例/接口/事件/Try 查询/依赖注入/必需依赖/可选依赖”等抽象词给方案定性。发现自己只是把外部参考或临时包装层套进项目时,必须先回到方案裁决。
AGENTS.md 指针。.spec/AGENTS.md。.spec/rules/system.md。.spec/knowledge/README.md。.spec/knowledge/features/project/ 或对应 skill。task-breakdown 或 planning-with-files。