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godot-sync-static-positions

Estrellas3
Forks1
Actualizado2 de febrero de 2026 a las 18:41

Use when Godot nodes have position set in both .tscn (editor) and _ready() (code), creating confusion about actual runtime position. Detects static position assignments that conflict with editor values. Syncs to single source of truth, making editor preview match game behavior (WYSIWYG).

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

SKILL.md
readonly