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unity

Use when writing, reviewing or structuring Unity game code in C# for Unity 6 LTS — GameObjects and the Transform hierarchy, the MonoBehaviour lifecycle, prefabs and variants, ScriptableObjects for data, scenes and additive loading, the Input System, coroutines versus async and Awaitable, Addressables, and build settings for 2D and 3D. NOT Godot or GDScript (that is `godot`), NOT Unreal Blueprint or C++ engine work (that is `unreal`), NOT the netcode wire protocol (that is `gamedev-multiplayer`).

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Datos de origen

Repositorio
ericrisco/rsc-harness
Última actividad en el origen
29 de julio de 2026 a las 23:37
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
41
Forks
0

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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