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lumina-task-video
task.video 的补充提示词;用于把本轮需求整理成可执行视频任务
Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.
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task.video 的补充提示词;用于把本轮需求整理成可执行视频任务
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Basado en la clasificación ocupacional SOC
project.bind_style 的补充提示词;用于把用户提供的文字或图文风格沉淀成项目级风格约束
task.character_extract.image_prompt 的补充提示词;用于把单个人物资产整理成可执行图片任务
asset.character_from_image 的补充提示词;用于把上传人物图绑定成稳定人物资产
asset.prop_from_image 的补充提示词;用于把上传道具图绑定成稳定道具资产
asset.scene_from_image 的补充提示词;用于把上传场景图绑定成稳定场景资产
consult.general 的补充提示词;用于通用咨询、需求澄清和下一步建议
| name | lumina-task-video |
| description | task.video 的补充提示词;用于把本轮需求整理成可执行视频任务 |
@图片1 锁无人走廊和门框,@图片2 锁人物身份”;图片编号只代表职责,不代表时间顺序。直投平台模式即使没有结构化 schema 约束,也建议按"自然节拍"组织 Seedance 2.0 / 多模态视频模型的 prompt,避免单段散文导致的 attention 失焦:
SHOT N (起–止s) 组织,每个 SHOT 先写一句自然镜头句,再用 镜头:... 补自然镜头提示。cameraHint 的自然短语,不要把它们当固定枚举字段。@图片N 锚点;特写优先人物/道具,大全景优先场景,需要光线或材质时可以例外。直投示例(8s 大门戏):
画风:国风3D二次元都市超自然惊悚 | 时长:8s | 比例:16:9 | 画面大小:720p
锚点:
- @图片1 = 场景:幸福小区大门
- @图片2 = 人物:小美 身份/服饰
- @图片3 = 道具:门禁红灯
总览:从冷色门外推近到唇部特写,等待→试探→诱导。
SHOT 1 (0.0–2.0s)
镜头:全景,缓慢推向铁门。
参考:@图片1 + @图片3。冷蓝夜色下的小区门口空旷安静,半掩铁门和闪烁门禁成为画面中心。
SHOT 2 (2.0–5.5s)
镜头:中近景固定。
参考:@图片2 + @图片1(主:@图片2)。小美停在铁门外,双手抱胸微微前倾,先看保安室玻璃,再把视线勾向玻璃后的人影。
台词1:小美(甜腻):「小哥哥,我是三栋404的业主,忘带门禁卡了。」
SHOT 3 (5.5–8.0s)
镜头:大特写,缓慢推到唇边和指尖。
参考:@图片2。镜头推到唇边和指尖,小美食指轻点红唇,笑意加深后留下半拍停顿。
台词2:小美(妖媚):「你想做什么,都可以。」
声音:环境=远风+门禁电流;动作=高跟鞋+玻璃后呼吸;BGM=轻喜悬念 low
约束:人物身份/服装一致 / 面部稳定 / 明暗交界线不漂移 / 无字幕水印
台词标签约定(运行时编译产出,管线结构化模式下 LLM 不要自己拼):
dialogue:台词N:${speaker}(${tone}):「...」,N 只对画内对白计数。voiceover:旁白VO(${tone}):「...」,无 台词 前缀。offscreen:画外音(${speaker},${tone}):「...」,无 台词 前缀。inner_monologue:内心独白(${speaker},${tone}):「...」,无 台词 前缀。针对位移、碰撞、穿行、跨光影区等容易"空间倒置/穿模/方向反转"的高风险镜头,直投 prompt 也建议采用 HDVP 三层写法:
@图片N 中的门框、墙面、桌沿、明暗交界线作为不动点,画面内其它主体围绕该锚点运动。<起点位置> → <X+/X-/Y+/Y-/Z+/Z-> → <终点位置> 替代"进门/退后/躲开"等模糊动词。
HDVP 句式示例(压墙戏 2.0–4.5s 段):
SHOT 2 (2.0–4.5s)
镜头:中景轻手持。
空间:以@图片1门框为原点;姜夜起点画面左侧冷色阴影 → X+ → 终点抵@图片1右侧墙面,不可穿透。
姜夜从阴影切入扣住咽喉,手臂把小美推向右侧墙面。
约束:禁止位移方向反转;明暗交界线不漂移。
shotSynopsis + microShots + audioDirectives + constraintHints;microShots 内以 visualBeat 为核心,按需补 cameraHint/spatialHint/emotionHint/physicalHint/beatRole,不重复写“台词:”“声音:”“BGM:”栏目。@图片1、@图片2、@视频1、@音频1。不要混用 @图1、@img1、参考图1、视频一 等非官方写法。@图片N / @视频N / @音频N,并逐一说明职责。@图片1 锁人物身份,@图片2 锁场景空间,@图片3 锁产品材质,@图片4 锁姿态或特写;不要把参考图当逐帧动作。@图片1 的无人街道空间,参考 @图片2 的人物身份,参考 @图片3 的道具形态”。不要把每张图片的完整生成说明塞进视频正文。@图片1 至 @图片4 的顺序读取参考”这类容易被误解成逐帧播放的表达。@图片N:生成/锁定...”和“参考: 图片N=...”,最终直投 prompt 只保留一个“公共参考素材”段;图片生成说明留给素材阶段,不和视频正文重复输出。@视频1 的手持跟拍节奏”。@音频1,但动作音效按画面重新生成”。