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control-rig-and-ik

Procedural animation and inverse kinematics in Unreal Engine — Control Rig (RigVM-based graph that manipulates a bone/control hierarchy), IK Rig (solver definitions with Full-Body IK, Limb IK, Set Transform), the IK Retargeter (transfers animation between skeletons of different proportions), and lightweight AnimGraph IK nodes (Two Bone IK, FABRIK, CCDIK). Use when implementing foot placement on terrain, hand/weapon IK, look-at, procedural pose fixups, runtime retargeting, or sharing an animation library across characters with different skeletons. Covers UControlRig, URigHierarchy, FRigUnit, UIKRigDefinition, UIKRetargeter, FAnimNode_ControlRig, FAnimNode_IKRig, FAnimNode_RetargetPoseFromMesh, FIKRigGoal, UControlRigComponent, UIKRigComponent.

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Datos de origen

Repositorio
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
Última actividad en el origen
4 de agosto de 2026 a las 15:34
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
28
Forks
3

Opciones de instalación

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