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cpp-fundamentals

Write correct Unreal Engine C++ using the UObject reflection system — UCLASS/USTRUCT/ UENUM/UINTERFACE macros, UPROPERTY and UFUNCTION specifiers, GENERATED_BODY, the *.generated.h pipeline, class prefixes (U/A/F/E/I), module API export macros, the Class Default Object (CDO), NewObject vs CreateDefaultSubobject, garbage-collection-safe ownership, and UClass vs UScriptStruct internals. Use when authoring or editing any UE C++ class, exposing members or functions to Blueprints or replication, fixing UHT/reflection build errors, or choosing between pointer and ownership types.

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Datos de origen

Repositorio
kevinpbuckley/unreal-engine-skills
Última actividad en el origen
4 de agosto de 2026 a las 15:34
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
28
Forks
3

Opciones de instalación

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