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threejs-procedural-materials

Estrellas4
Forks1
Actualizado16 de julio de 2026 a las 16:46

Procedural materials for coherent NodeMaterial PBR systems in Three.js WebGPU/TSL. Use when a task needs shared identities across PBR channels, must select UV, array, atlas, or projected mapping, needs footprint-filtered normals and specular AA, or needs dynamic per-instance material state with explicit output ownership.

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

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