| name | wire-aa-authoring |
| description | Story/Spec と対象リポジトリを起点に、画面UIの「現状」と「変更後」を ASCII Art(AA)ワイヤフレームで描き、Storyに設計決定ログを追記する。target_repoのcomponentを調査して実装状況にground。抽象仕様を"見える画面"まで収束させる可視化フェーズに使う。特定ツール連携の専用版スキルのローカル/汎用翻案。 |
wire-aa-authoring — WireAA Authoring(汎用・Subagent・ASCII Art)
Story/Spec を起点に、対象リポジトリの component を調査し、画面UIの 現状 → 変更後 を ASCII Art ワイヤフレーム(コードブロック)で描く。仕様(文字)を「画面(図)」まで収束させ、エンジニアが実装イメージを掴める状態にする。
位置づけ: spec-story-starter(施策→Story/Spec)の次段。Spec の UI をワイヤフレームで具体化する収束の到達点。
When to Use
- Story/Spec は出来たが、UIの「現状と変更後」を目に見える形で示したいとき
- 画面変更を伴う機能で、実装前に導線・レイアウトの合意を取りたいとき
- 仕様を、エンジニアが実装着手できる粒度(どのcomponentをどう変えるか+AA図)まで落としたいとき
入力インターフェース
| 入力 | 必須 | 説明 |
|---|
story | ✅ | 対象Story(パス/参照)。Spec併記があれば一緒に読む |
spec | ⭕ | 対応Spec(未指定ならstoryから辿る/推定) |
target_repo | ⭕ | component調査対象リポジトリのパス。未指定=カレント |
screens | ⭕ | 対象画面(例: NotificationSettings, MyPage)。未指定=SpecとStoryから推定 |
tier | ⭕ | lite(現状/変更後AA + AC のみ)/ full(+ フロー + エラー + 実装参考)。既定 full |
update_story | ⭕ | 既定 true。Storyに概要AA+設計決定ログを追記 |
処理フロー(Subagent収束)
story/spec ──▶ P0 Load
│
▼
P1 component調査(Subagent①) ── target_repoの対象画面component・既存UI構造・状態管理を調べ、
│ 「既存実装済み/部分/未実装」を判定
▼
P2 対象画面の特定 + 現状UI把握 ──▶ Mob CP1(停止・対象画面と方針の確認)
│ OK
▼
P3 AAワイヤフレーム作図(Subagent②) ── 現状AA / 変更後AA を対で描く(コードブロック)
│
▼
Mob CP2 設計論点(決定項目/選択肢/推奨/根拠) ── 停止
│ 決定
▼
P4 wire_aaファイル出力 ─▶ P5 Story更新(概要AA+決定ログ) ─▶ P6 Verification ─▶ 完了報告
Phase 0: Load
story(+spec)を読み、対象機能・画面・AC・変更意図を把握する。
Phase 1: component調査(Subagent①)
target_repo を Subagent(Read/Glob/Grep)で調査し返させる:
- 対象画面の component ファイル(例:
src/components/NotificationSettings.tsx)と現状の構造
- 使っている状態管理(stores)・呼ぶservice/API
- 「既存実装済み / 部分実装 / 未実装」の判定
- 変更時に触るファイル(component / store / service)
プロンプト骨子: 「target_repoで画面『[screen]』の現状UI構造を調べて。component/store/呼ぶserviceをファイルパス付きで。機能『[feature]』を足すならどのcomponentをどう変えるか。」
Phase 2: 対象画面特定 + 現状UI把握 → Mob CP1(停止)
対象画面と、現状UIの理解(Subagent①の結果)を提示し、作図対象と方針を確認する。🙋承認待ち。
📷 キャプチャは使わない(ローカル)。現状UIはcomponentコードから再構成する。
Phase 3: AAワイヤフレーム作図(Subagent②)
対象画面ごとに 現状AA と 変更後AA を対で描く(下記記法)。full時はフロー(mermaid)・AC・エラー・実装参考も。
Phase 4/5/6/Mob CP2: 決定・出力・Story更新・検証
- Mob CP2: 設計論点を「決定項目 / 選択肢 / 推奨 / 根拠」の4カラム表で提示し停止
- P4:
<出力先>/wire_aa/[画面名]_wire_aa.md を作成(現状UI / BE実装状況 / 変更仕様 / フロー / AC / エラー / 実装参考 + 現状AA・変更後AA)
- P5(update_story): Story本文に (1)「対応方針」直下へ概要AA(現状→変更後の簡潔版) (2)「設計決定ログ」セクションを追記
- P6 Verification: 各wire_aaに現状/変更後AAが描かれ、実装参考パスが target_repo に実在し、Story⇔wire_aa整合、をチェックリスト出力
AA(ASCII Art)ワイヤフレーム記法
等幅テキストで画面レイアウトを描く。現状と変更後を必ず対で並べる。コードブロックで整列を保つ。
+----------------------------------+
| 画面見出し [ 保存 ] |
| +------------------------------+ |
| | ● LINE で受け取る | | <- トグル(現状: 個別設定なし)
| | ○ メールで受け取る | |
| +------------------------------+ |
| [ 変更を保存 ] |
+----------------------------------+
記法のコツ: (1) + - | で枠線 (2) [ ... ] でボタン/入力 (3) ● ○ でトグル/ラジオ (4) <- <= ↑ で注釈 (5) ★/(新規) で状態 (6) 現状↔変更後を対で。
ガードレール
- Mob CP1/CP2 は必ず停止(走り抜け禁止)
- 現状/変更後のAAワイヤフレームは省略不可(このスキルの本質。文字記述だけで済ませない)
- 実装参考は target_repo に実在するファイルパスのみ(存在しない構造を捏造しない)
- target_repo は読むだけ(書き込まない)。
.env・秘密は扱わない
- component調査は2〜3クエリに絞る(過剰探索しない)
使用例
spec-story-starter が起票した Story/Spec を入力に、その画面をワイヤフレーム化する(収束チェーンの次段):
/wire-aa-authoring
story: <spec-story-starterが起票したStoryのパス(例: examples/kotonoha/backlog/stories/ST-KTN-NNN_*.md)>
spec: <対応Specのパス>
target_repo: examples/kotonoha/store
screens: NotificationSettings, MyPage
tier: full
⚠️ story/spec は前段(spec-story-starter)でライブ生成される。事前に用意しない。既存の backlog Story(例: examples/kotonoha/backlog/stories/ST-KTN-002_*)を対象に単体実行することも可。
作成日: 2026-07-08 | 由来: 特定ツール連携の専用版スキル(v1.1)の汎用・ローカル・Subagent翻案。次段: spec-story-starter → wire-aa-authoring で収束チェーン完成