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game-design-patterns

Use this skill when implementing game programming patterns - state machines for character/AI behavior, object pooling for performance-critical spawning, event systems for decoupled game communication, or the command pattern for input handling, undo/redo, and replays. Triggers on game architecture, game loop design, entity management, finite state machines, object pools, observer/event bus, command queues, and gameplay programming patterns.

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Datos de origen

Repositorio
mkurman/zorai
Última actividad en el origen
5 de mayo de 2026 a las 10:23
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
320
Forks
26

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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