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economy-design

Designing a resource economy from scratch: the source/sink/converter flow graph, currency architecture, sink quality, inflation and deflation, feedback loops, scarcity as a difficulty lever, and simulating it in a spreadsheet before writing code. Use when designing currencies, stores, crafting costs or drop rates, when prices spiral or players hoard, when veterans break the economy for newcomers, or when deciding how many currencies a game needs. Positive feedback for skill, negative feedback for time. For tuning numbers inside an economy that already works use game-balance; where accumulation is the entire loop use incremental-design.

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Datos de origen

Repositorio
rbergman/dark-matter-marketplace
Última actividad en el origen
8 de agosto de 2026 a las 17:56
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
11
Forks
5

Opciones de instalación

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