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experience-design

Session-level engagement: core loop health, the experience triangle (mechanics, fiction, feedback), emotion layering, tension curves, pacing, and whether choices are meaningful. Use when designing or diagnosing the engagement loop, planning the emotional arc of a session or campaign, deciding what to cut, or when a feature is mechanically complete and still not fun. Reach for this on 'it works but it's boring', 'it's samey', 'sessions feel forgettable', or 'the choices don't matter'. This is the session altitude: for a single mechanic's quality use game-design, for moment-to-moment impact use game-feel, for system-of-systems depth use systems-design.

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Datos de origen

Repositorio
rbergman/dark-matter-marketplace
Última actividad en el origen
8 de agosto de 2026 a las 17:56
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
11
Forks
5

Opciones de instalación

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Revisa los archivos de origen

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