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incremental-design

Idle, incremental, and clicker game design: exponential cost curves, growth-rate ratios, prestige and reset layers, offline progress, unlock cadence, and the wall. Use when building an idle or incremental game, adding an idle or offline layer to another genre, designing a prestige or ascension reset, tuning how fast numbers grow, when progress stalls into grind, or when a satirical or spoof idle game still needs to actually work as one. Also covers the incremental layer inside non-idle games — upgrade ladders, passive income, and any system where the player's job is to make a number go up.

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Datos de origen

Repositorio
rbergman/dark-matter-marketplace
Última actividad en el origen
8 de agosto de 2026 a las 17:15
Idioma detectado de SKILL.md
inglés
Estrellas
11
Forks
5

Opciones de instalación

De forma predeterminada está seleccionado el prompt que primero revisa el origen. Puedes cambiar a un comando directo o descargar una copia local.

Revisa los archivos de origen

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