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shader-techniques

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Actualizado26 de junio de 2026 a las 22:15

Shader optimization PRINCIPLES reference (operation costs, precision, MAD, branching, texture sampling). Code samples are Unity HLSL — REFERENCE ONLY, never copy-paste. In Three.js/WebGPU/TSL projects, translate ideas to TSL nodes.

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

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