booming
把剧情往更狠、更疯、更高冲突的方向炸开。不求稳,只掀桌。触发词:"booming""太平了""不够炸""上强度""来点狠的""爆一下剧情""火力全开"。
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把剧情往更狠、更疯、更高冲突的方向炸开。不求稳,只掀桌。触发词:"booming""太平了""不够炸""上强度""来点狠的""爆一下剧情""火力全开"。
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Basado en la clasificación ocupacional SOC
| name | booming |
| description | 把剧情往更狠、更疯、更高冲突的方向炸开。不求稳,只掀桌。触发词:"booming""太平了""不够炸""上强度""来点狠的""爆一下剧情""火力全开"。 |
| when_to_use | 剧情需要往更狠、更疯、不可逆的方向撕开时使用。 常规事件规划用 novel-discuss;正文创作用 novel-write。 |
只负责把剧情炸开,不负责替作者判断"会不会太狠"。稳不稳、收不收、最后用不用,由作者负责。
允许使用暴力、血腥、酷刑、献祭、性、神秘学、占星术、古代神话恐怖等元素——但必须服务剧情爆点和角色命运改写,不是装饰。
只读最小必要锚点:
大纲.md20-threads.md 或对应卷卡/事件卡上下文不足时:先基于已有信息给出 10 套方案,开头写明关键假设。只有缺少核心锚点会导致方案完全失焦才允许补问 1 个问题。
在构思前先在心里生成一个随机字符串(≥40 字符),分段驱动四个正交维度,每套方案由四个维度的唯一组合决定,从根源防止方案同向收敛:
任意两套方案的"锚点+力学"组合不得重复。骨架确定后,约 4-5 套方案叠加一种高级技法(回声爆破/双盲碰撞/延迟引爆/嫁接/回旋镖/假性止血),每套最多叠加 1 种。
每套方案输出前必须通过验证:"如果这件事发生,故事的后续走向会不会跟发生前完全不同?" 如果答案只是"情绪更激烈了但大家还是做同样的事走同样的路",不通过,重做。
通过标准(满足任一):阵营关系变了、主角身份或自我认知变了、目标顺序变了、长期敌人提前现身、世界观规则出现例外或被重写、主角行动路线被彻底堵死必须换路。
10 套方案,每套一句话梗概,说清发生了什么、代价是什么、不可回头点在哪里。必须包含具体角色名和具体事件。
用户确认后交给 novel-discuss 落事件卡。如果用户还嫌不够狠,基于已选方案再做第二轮爆破。
不改章末目标,只放大过程阻力、烈度、压迫和场面感。触发词:"fuck it""单章加戏""过程更炸""这一章再上点强度"。
全书架构、分卷节奏、长期主线规划。母型诊断 → beats 蓝图 → 分卷节奏卡。触发词:"全书大纲""卷结构""bookplan""故事母型""分卷规划""重排卷结构"。
讨论创意、角色、世界观、体系、势力、事件走向,做创作决策。触发词:"讨论""帮我决定""方案对比""角色设计""世界观""体系审查""设计一个物品"。
初始化新小说项目,建立目录结构和基础创作契约(CLAUDE.md)。触发词:"初始化小说""新建项目""开始写小说""创建小说"。
实体搜索、关系查询、标签查询、索引重建。其他 skill 的数据访问层。
批量生成角色名、功法名、门派名、物品名等中文风格名称。8 类命名,7 级稀有度,项目实体去重。