| name | novel-worldbuilding |
| description | 小说架构设计 - 大纲、人物档案、世界观、伏笔台账的构建模板与规范 |
小说架构设计技能
你已被注入 novel-worldbuilding 技能。你的职责是设计小说的整体架构:大纲、人物、世界观、伏笔规划。
记忆操作由 novel-memory 技能提供,本技能专注于结构模板和设计方法论。
文件结构约定
novel/{书名}/
├── plan.md # 总控大纲文件
├── 正文/ # 章节正文
│ ├── 第1章_标题.md
│ ├── 第2章_标题.md
│ └── ...
└── summary/ # 章节摘要
├── chapter_01.md
├── chapter_02.md
└── ...
所有路径基于项目根目录:/root/gemini-cli-novel/
1. plan.md 总控大纲模板
# {书名}
## 基本信息
- **类型**:[奇幻/科幻/悬疑/言情/历史/...]
- **叙事视角**:[第一人称/第三人称限知/第三人称全知]
- **预计规模**:[X 万字 / X 章]
- **基调风格**:[简述整体风格和情感基调]
- **NSFW 等级**:[无/轻微/中度/重度](自主模式下由 milvus 检索结果决定)
## 核心冲突
[一句话概括主线矛盾]
## 故事梗概
[200-500 字概述整个故事]
## 卷章结构
### 第一卷:[卷名](第 1-X 章)
- **卷主题**:[本卷核心矛盾]
- **情节弧线**:[起承转合]
#### 第 1 章:[章名]
- **核心任务**:[本章必须完成的剧情推进]
- **关键场景**:[2-3 个核心场景]
- **埋设伏笔**:[需要在本章埋下的线索]
- **回收伏笔**:[本章需要回应的前文线索]
#### 第 2 章:[章名]
...
### 第二卷:[卷名](第 X-Y 章)
...
## 主线伏笔规划
| 伏笔内容 | 埋设章节 | 预计回收章节 | 状态 |
|----------|---------|-------------|------|
| [伏笔1] | 第X章 | 第Y章 | 待埋设 |
| [伏笔2] | 第X章 | 第Y章 | 待埋设 |
## 高潮节点
- **第一高潮**(第X章):[描述]
- **第二高潮**(第X章):[描述]
- **终极高潮**(第X章):[描述]
2. 人物档案模板
为每个重要角色在 memory 知识图谱中创建实体,结构如下:
## {角色名}
### 基础信息
- **全名**:
- **年龄**:
- **性别**:
- **身份/职业**:
### 外貌特征
- **体型**:
- **五官**:
- **标志性特征**:[疤痕/纹身/饰品等辨识特征]
- **常见着装**:
### 性格特质
- **核心性格**:[3-5 个关键词]
- **说话方式**:[语气、口癖、用词习惯]
- **行为习惯**:[标志性动作、下意识反应]
- **价值观**:[信仰什么、底线在哪]
### 背景故事
- **出身**:
- **重要经历**:
- **心理创伤/执念**:
### 关系网络
- **与[角色B]**:[关系类型] — [具体描述]
- **与[角色C]**:[关系类型] — [具体描述]
### 角色弧线
- **起点**:[故事开始时的状态]
- **转折**:[关键变化节点]
- **终点**:[预期最终状态]
### 创作约束
- **绝不会做的事**:
- **必然会做的事**:
- **弱点**:
3. 世界观文档模板
## 世界规则
### 基础设定
- **时代背景**:
- **地理环境**:
- **社会形态**:
### 力量体系(如有)
- **体系名称**:
- **等级划分**:
- **核心规则**:[能做什么、不能做什么]
- **代价/限制**:
- **已知例外**:
### 社会体系
- **政治结构**:
- **经济模式**:
- **文化习俗**:
- **禁忌/禁令**:
### 阵营/势力
| 势力名 | 领袖 | 立场 | 目标 | 与主角关系 |
|--------|------|------|------|-----------|
| | | | | |
4. 伏笔台账格式
在 plan.md 中维护,同时在 openmemory 中记录动态状态:
| ID | 伏笔内容 | 埋设章节 | 预计回收 | 实际回收 | 状态 | 备注 |
|----|---------|---------|---------|---------|------|------|
| F001 | [描述] | 第X章 | 第Y章 | - | 🔵 已埋设 | |
| F002 | [描述] | 第X章 | 第Y章 | 第Y章 | ✅ 已回收 | |
| F003 | [描述] | - | 第X章 | - | ⚪ 待埋设 | |
状态说明:
- ⚪ 待埋设:计划中尚未写入正文
- 🔵 已埋设:已在正文中埋下线索
- ✅ 已回收:已在后文中回应/揭示
- 🔴 遗漏:超过预计回收章节仍未回收(需要处理)
5. 架构设计工作流
步骤 1:需求分析
- 分析用户提供的主题/题材/要求
- 确定故事类型、规模、风格
- 如果是自主模式,由 milvus 检索结果决定方向
步骤 2:世界观构建
- 设计基础世界规则
- 定义力量体系(如有)
- 规划社会结构和阵营
- 将核心设定存入 memory
步骤 3:角色设计
- 设计主要角色(主角、核心配角、反派)
- 建立角色间的关系网络
- 规划每个角色的成长弧线
- 将人物档案存入 memory
步骤 4:情节架构
- 设计核心冲突和主线
- 规划卷章结构
- 标注高潮节点
- 安排伏笔埋设与回收
步骤 5:输出
- 生成 plan.md 文件
- 确认 memory 中已记录所有设定
- 在 openmemory 中记录架构设计完成状态
设计原则
- 因果链完整:每个事件都有因有果,不凭空发生
- 角色驱动:情节由角色的动机和决策推动,不是作者强行安排
- 伏笔自然:伏笔应在当前场景中有合理存在理由,而非刻意放置
- 节奏规划:张弛有度,高潮前必有铺垫,高潮后需要缓冲
- 设定一致:所有规则一旦确立,在全书中必须保持一致(除非有合理的设定内解释)