| name | creative-production-pipeline |
| description | 通用影视、短剧、动画、漫画和 AI 内容制作流水线。用于从故事梗概、零散设定或分集大纲出发,整理剧本、镜头组、资产清单、角色/场景/道具需求、图片计划和关键帧生产顺序,并用阶段门禁保证连续性与可执行性。 |
| version | 1.1.0 |
| author | Hermes Agent |
| license | MIT |
| metadata | {"hermes":{"tags":["creative-production","directing","screenwriting","art-direction","image-generation","continuity"],"related_skills":["script-to-shot-table","image-art-direction","character-reference-pipeline","image-generation-plan","video-prompt-director","manga-creation-pipeline"]}} |
通用创作制片流水线
适用范围
当任务需要从故事梗概、分集大纲、口播稿、漫画方向、广告创意或零散设定出发,整理成可拍、可画、可生成、可交给后续制作执行的内容时,使用本技能。
它负责通用流程和质量门禁,不绑定任何具体项目、角色、时代、地点、画风或文件路径。如果项目另有专用设定,专用设定只负责具体连续性,本技能负责方法论。
总原则
- 先让故事成立,再让画面成立。 没有剧本依据的资产,容易漂亮但错误。
- 先整理源文档,再生产资产。 不要从零散描述直接跳到关键帧或视频提示词。
- 一个输出服务一个阶段。 剧本解决叙事,镜头组解决生成单位和段落节奏,图片计划解决资产顺序,提示词解决生成执行。
- 剧本不是模板说明。 剧本只写清“什么人在什么地方做了什么、说了什么”;不要系列、章节、叙事原则、素材依据、本集一句话、旁白基调、制作备注,也不要固定套用开场钩子 / 人物进入 / 核心冲突 / 精神落点 / 结尾钩子。
- 资产生成服务连续性。 已失败、身份错误、空间错误或风格错误的图,不得进入后续参考链路。
- 只在用户明确要求时提交生成任务。 默认先写剧本、镜头组、计划和提示词,不擅自调用图片/视频生成工具。
- 镜头组优先于单一分镜。 面向 AI 图片、视频和漫画时,先把故事整理成可生成的镜头组;单一镜头只作为组内节拍,不作为默认生产单位。
- 补充细节不能改写核心设定。 可以补足镜头、动作、空间、道具和制作说明;不能擅自改变人物关系、剧情顺序和核心目标。
阶段门禁
按以下顺序推进,不要跳步:
-
源文档确认
- 读取或整理故事、设定、分集大纲、口播稿、广告文案或漫画方向。
- 明确当前任务的权威来源、废弃来源和未确认信息。
- 完成标准:能用 3-5 条列出“必须保留 / 不可擅改 / 需要确认”的内容。
-
剧本或故事稿
- 写清场次、地点、角色行动、对白/旁白和必要的剧情转折。
- 用最简洁的语言写故事本身,接近舞台剧本的实用性:谁在何处,做了什么,说了什么。
- 不写模板字段和制作说明:不写系列、章节、叙事原则、素材依据、主要地点、主要人物、核心视觉、本集一句话、剧本结构、旁白基调、制作备注。
- 不把每集硬拆成“开场钩子 / 人物进入 / 核心冲突 / 精神落点 / 结尾钩子”;只有剧情自然需要时才分场。
- 完成标准:读者能从头到尾理解发生了什么故事、谁推动了动作、关键台词是什么,且看不到 boilerplate。
-
镜头组
- 将故事拆成可用于图片、视频和漫画生成的镜头组。
- 每个镜头组只承担一个主要叙事任务、动作目标、信息点或情绪转折。
- 组内可保留 1-6 个镜头节拍,但这些节拍用于说明连续动作,不默认逐条生成。
- 完成标准:每个镜头组都能独立导出关键帧、视频段落或漫画页,不依赖抽象心理描写。
-
资产清单
- 拆出角色、服装、道具、场景、关键物件、关键帧、漫画页或视频参考图。
- 标注哪些资产可复用,哪些必须新建,哪些只作为气氛参考。
- 完成标准:后续制作人员知道先做什么、保存到哪里、给谁复用。
-
基础资产优先
- 先做身份锚点、角色立绘、服装/状态、场景空镜和道具。
- 关键帧、漫画页、视频片段最后做,因为它们依赖前序资产。
- 完成标准:所有关键帧依赖的角色、服装、场景、道具都有明确来源。
-
关键帧 / 漫画页 / 视频提示词
- 从已确认剧本、镜头组和基础资产中提取,不反向改写剧情。
- 完成标准:每个生成项都能说明对应哪个故事段落或镜头组。
-
生成后质检
- 检查身份、服装、空间、动作、物理逻辑、风格、人数、画质和可复用性。
- 完成标准:不合格图/片有失败原因,不进入后续链路。
技能自升级规则
- 每次发生大重写、大重构或用户明确纠正创作规范时,必须把新规则沉淀回相关技能;不要只修改当前文件。
- 如果项目内有
.art-skills/,同步更新项目技能副本;全局技能和项目技能有冲突时,以用户本次明确纠正后的项目技能为准。
- 升级技能时要删除或替换旧规则,避免新旧规范并存导致下次继续套错模板。
通用资产顺序
推荐顺序:
- 角色身份锚点:脸部、头部、全身、背面或必要状态。
- 服装 / 发型 / 状态参考:只在角色会换装或状态复杂时制作。
- 场景空镜:无主角、无命名关键角色,先建立空间和动线。
- 道具 / 物件:武器、票据、地图、设备、食物、载具、机关等。
- 剧情关键帧 / 漫画页 / 视频关键帧:按故事或镜头顺序生成。
- 补图 / 修正版:只修正明确失败点,不无限重试。
连续性质检
每个输出都要检查:
- 人物是否还是同一个人;脸、体型、发型、服装、关键配饰是否一致。
- 人物数量是否符合设定;同一人物是否被重复画成多个个体。
- 场景空间是否支持动作:入口、出口、路径、目标物、遮挡和尺度是否可理解。
- 道具是否符合物理与剧情功能;复杂道具是否能看出连接、受力、方向和操作方式。
- 情绪强度是否匹配剧情阶段,是否过度戏剧化或过于静态。
- 风格是否与项目要求一致,而不是只看内容正确。
- 是否误用了废弃素材、旧设定、无关示例或其他项目风格。
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