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godot-sync-static-positions

Estrellas3
Forks1
Actualizado18 de junio de 2026 a las 15:48

当 Godot 节点的位置同时在 .tscn(编辑器)和 _ready()(代码)中设置时使用, 这会导致实际运行时位置产生混乱。检测与编辑器值冲突的静态位置赋值。 同步到单一事实来源,使编辑器预览与游戏行为一致(所见即所得)。

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

SKILL.md
readonly