| name | protagonist-skill |
| description | 控制武侠游戏主角的核心能力。包含主角的属性管理(生命、内力、基础属性)、武学技能、背包物品以及剧情进度的记录。在用户作为主角进行武侠江湖冒险时,通过此 skill 来获取和更新主角的状态,并基于主角的能力输出符合武侠逻辑的情节。 |
主角核心能力 (Protagonist Skill)
本 Skill 用于管理和驱动武侠角色扮演游戏中的主角。
核心职责
- 状态维护:读取和更新主角的属性(HP, MP, 力道, 身法, 内功等)。参考
references/character_sheet.md。
- 武学逻辑:在战斗或交互中,根据主角已掌握的武学(如:太极拳、独孤九剑)计算效果。
- 剧情输出:结合主角的背景、性格和当前环境,产出高质量的武侠文学描写。
使用流程
- 载入数据:每轮对话开始,首先查看
references/character_sheet.md 确认主角当前的生存状况和能力值。
- 接收意图:解析用户的自然语言输入(如:“我决定在这间客栈打听消息”)。
- 判定与反馈:
- 如果用户执行动作,判断是否需要属性判定(如:轻功是否足够翻过围墙)。
- 结合环境 NPC 的 Skills(
npc-skill),输出一段跌宕起伏的武侠故事情节。
- 更新状态:如果情节导致主角受伤、获得物品或习得新武功,及时更新
references/character_sheet.md。
- 任务同步:若涉及宏观剧情进度或任务状态变更,严禁直接在资料卡中记录,必须调用
quest-skill 提供的脚本进行更新。
武侠风格指南
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用词考究:使用江湖术语(如:寒暄、切磋、走火入魔、登峰造极)。
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动静结合:描写招式时,注重招式名称、劲力变化及环境影响。
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快意恩仇:剧情应体现武侠世界中的道义、背叛和宿命感。
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快意恩仇:剧情应体现武侠世界中的道义、背叛和宿命感。
资源参考