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object-pooling

Estrellas17
Forks1
Actualizado5 de abril de 2026 a las 11:52

Object pooling patterns — Unity ObjectPool<T>, custom ComponentPool, warm-up strategies, return-to-pool lifecycle. Eliminates runtime Instantiate/Destroy overhead.

Instalación

Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.

SKILL.md
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