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BoardGame 策略型 AI 设计/重构流程。用于优化打法、评分器、英雄/派系/卡组画像、掷骰/出牌/选技能策略。
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BoardGame 策略型 AI 设计/重构流程。用于优化打法、评分器、英雄/派系/卡组画像、掷骰/出牌/选技能策略。
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Basado en la clasificación ocupacional SOC
BoardGame 项目内参考图生成 Three.js 程序化模型流程。用于 img2threejs、图生模型、参考图重建、Three.js 游戏资产原型、书本/棋盘/卡牌/道具 3D 模型任务;在动手写模型前先拆参考图结构并建立“参考图区域到模型部件/材质”的追踪表,禁止把参考图当整面贴图贴皮,也禁止脱离参考图生成泛主题模型。
BoardGame 线上反馈批量收口流程。用于未关闭反馈、排重、真假 bug 分诊、并行修复、状态回写、关闭误报/重复反馈。
BoardGame 规则 bug 修复流程。用于卡牌、技能、Token、状态、阶段、伤害、资源、升级/基础差异、结算顺序和审计漏审。
BoardGame Git 操作入口。用于提交、推送、同步主分支、pre-push 阻塞、PR、worktree、fork、merge 等协作场景。
BoardGame 新游戏创建或资源/data intake 流程。用于新增游戏、只给图片/位置先开工;按现有游戏模式分阶段推进并验收。
BoardGame 截图交付流程。用于打开图、给我看图、看截图、图呢、端到端截图;最终验收图默认走图片预览站。
| name | game-ai-strategy-design |
| description | BoardGame 策略型 AI 设计/重构流程。用于优化打法、评分器、英雄/派系/卡组画像、掷骰/出牌/选技能策略。 |
把“能动的 AI”升级成“像会玩的人”的 AI。默认先理解游戏目标、局势评价和玩家反馈,再把策略拆成可解释、可测试、可逐步调参的模型;不要靠继续堆单点 if 解决“AI 蠢”的反馈。
动代码前必须说清四件事:
缺任一项时,先补证据或向用户问最小问题,不要直接改。
任何新策略都应能落到这三层之一。落不进去的 if,通常需要重新设计。
至少覆盖:
测试名用中文描述玩家能听懂的行为,不只写内部函数名。
优先做:
暂缓做:
每轮策略改动至少跑:
npx eslint <改动的 ai.ts 和测试文件>如果涉及线上反馈,最终汇报要区分:
王权骰铸的掷骰 AI 不应只看“当前能发动什么”,还要看:
“继续追大招”不应写死成有改骰牌才追;改骰牌只是显著提高追击倾向。像三个 6 这种接近大招的局面,即使没有牌,也应保护关键骰并继续评估追击价值。
game-ai-adaptation 处理“AI 能不能合法动、会不会卡死、响应窗口/watchdog/隐藏交互怎么收口”。game-ai-adaptation 保证动作合法闭环,再用本技能优化策略质量。