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merge-decision-package
BoardGame 保留/合并/真相源决策包。用于多 worktree、双边归并、UI 基线、历史候选收口和正式版本认定。
Instalar con Codex o Claude Copia este prompt, pégalo en Codex, Claude u otro asistente, y deja que revise la página de la skill y la instale por ti.
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BoardGame 保留/合并/真相源决策包。用于多 worktree、双边归并、UI 基线、历史候选收口和正式版本认定。
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Basado en la clasificación ocupacional SOC
BoardGame 项目内参考图生成 Three.js 程序化模型流程。用于 img2threejs、图生模型、参考图重建、Three.js 游戏资产原型、书本/棋盘/卡牌/道具 3D 模型任务;在动手写模型前先拆参考图结构并建立“参考图区域到模型部件/材质”的追踪表,禁止把参考图当整面贴图贴皮,也禁止脱离参考图生成泛主题模型。
BoardGame 线上反馈批量收口流程。用于未关闭反馈、排重、真假 bug 分诊、并行修复、状态回写、关闭误报/重复反馈。
BoardGame 规则 bug 修复流程。用于卡牌、技能、Token、状态、阶段、伤害、资源、升级/基础差异、结算顺序和审计漏审。
BoardGame Git 操作入口。用于提交、推送、同步主分支、pre-push 阻塞、PR、worktree、fork、merge 等协作场景。
BoardGame 新游戏创建或资源/data intake 流程。用于新增游戏、只给图片/位置先开工;按现有游戏模式分阶段推进并验收。
BoardGame 截图交付流程。用于打开图、给我看图、看截图、图呢、端到端截图;最终验收图默认走图片预览站。
| name | merge-decision-package |
| description | BoardGame 保留/合并/真相源决策包。用于多 worktree、双边归并、UI 基线、历史候选收口和正式版本认定。 |
把“有两边内容要不要保留/合并”的混乱问题,压成普通人能直接判断的决策包。默认先说明哪些能全保留、哪些只是正式入口不能双生效,再给一句用户可直接回复的推荐方案。
开始前先锁定四件事:
当前真相源
实施落点
候选范围
用户当前真正要决定的问题
以上四项有一项没锁定,就先补证据,不要先写结论。
先把内容归到下面四类,再决定是否需要用户拍板:
正式实现单选
候选实现可保留
过程材料双保留
独立小项可单独吸收
只要还有一种“先都保留、暂不删除、只冻结正式入口”的路径,就必须先告诉用户,不能直接问“删哪边”。
若现有证据已经足以单边裁决,就直接做:
只有在下面情况才进入“需要用户拍板”:
面向用户的正文固定按这个顺序写:
一句话总结
先回答三件事
用户现在只需要决定的一句话
为什么推荐这个
如果选另一边会发生什么
最后才放技术附录
无论场景如何,正文里至少要明确回答:
如果这次决策会引出新的长期流程、跨模块治理变更、或后续要按正式方案持续实施一整批任务,先回到 openspec/AGENTS.md 判断是否要补 change proposal / tasks,把大任务拆成小任务后再继续实施。这个 skill 负责“把决策说清楚”,不替代 OpenSpec 的长期规划职责。
# <主题> 决策包
## 一句话结论
<先说当前推荐,不先说文件名>
## 先回答三件事
1. 这是不是只能二选一:<是/不是,为什么>
2. 现在可以全部保留的:<候选实现 / evidence / 审计 / 说明 ...>
3. 现在不能两边同时生效的:<正式入口 / 正式 UI / 正式合同 ...>
## 你现在只需要决定的一句话
<给出一条用户可直接回复“同意/不同意”的推荐句>
## 为什么我推荐这个
- <现实影响 1>
- <现实影响 2>
- <现实影响 3>
## 如果改选另一边,会发生什么
- <直接说产品后果>
## 附录:技术映射
- <批次 -> 文件 -> 证据路径>