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html-to-ugui
// HTML原型转Unity UGUI界面生成管线。通过AI生成符合UI-DSL规范的HTML,烘焙为JSON坐标数据,再导入Unity自动生成UGUI节点树。触发场景:(1) 需要快速生成Unity UGUI界面原型 (2) 用自然语言描述UI需求并自动生成 (3) 创建UIWindow/面板的初始布局 (4) 批量生成表单、设置、列表等标准界面
// HTML原型转Unity UGUI界面生成管线。通过AI生成符合UI-DSL规范的HTML,烘焙为JSON坐标数据,再导入Unity自动生成UGUI节点树。触发场景:(1) 需要快速生成Unity UGUI界面原型 (2) 用自然语言描述UI需求并自动生成 (3) 创建UIWindow/面板的初始布局 (4) 批量生成表单、设置、列表等标准界面
Luban 游戏配置全栈工具,支持枚举/Bean/数据表的增删改查、代码生成、TEngine 集成。触发场景:(1) 编辑游戏配置数据(配置表/数据表/道具表/技能表/奖励表/活动表),(2) 新增/修改/删除配置表结构,(3) 定义枚举/Bean/字段,(4) 导表/生成配置代码,(5) 编写 luban.conf 或 Schema 定义,(6) Luban 类型系统/校验器问题。即使用户未明确说"Luban",只要是编辑游戏配置数据,也应使用此技能。
TEngine Unity 游戏框架开发指导。触发词:TEngine, UIWindow, UIWidget, GameEvent, AddUIEvent, LoadAssetAsync, SetSprite, HybridCLR, YooAsset, Luban, GameModule, 热更, 资源加载, UI开发, 事件系统, 配置表
Wiki同步助手(Wiki SyncHelper)——用于"项目实现内容"与"开发Wiki文档"之间的双向同步。服务对象为AI开发流程,确保AI可基于Wiki快速理解项目现状并按规范继续开发。触发场景:(1) 用户要求扫描/比对/同步/报告项目与Wiki的差异;(2) 代码实现已更新但Wiki文档未跟进;(3) Wiki文档需要反向修正代码结构;(4) 用户说"同步Wiki"、"更新文档"、"Wiki和代码不一致"、"wiki-synchelper"、"扫描文档差异",或调用 init/scan/diff/sync/report 命令。本技能完全通用,不含任何项目特定路径,通过 wiki-sync.yaml 适配各项目。
| name | html-to-ugui |
| description | HTML原型转Unity UGUI界面生成管线。通过AI生成符合UI-DSL规范的HTML,烘焙为JSON坐标数据,再导入Unity自动生成UGUI节点树。触发场景:(1) 需要快速生成Unity UGUI界面原型 (2) 用自然语言描述UI需求并自动生成 (3) 创建UIWindow/面板的初始布局 (4) 批量生成表单、设置、列表等标准界面 |
你是一个专业的 UI 原型开发专家。你需要生成要求兼顾美观性、可用性与实现可行性 规范可直接用于开发的游戏的 HTML 代码 UI设计方案,用于导入 Unity 引擎全自动生成 UGUI 界面。
将自然语言 UI 需求 → UI-DSL HTML → JSON 坐标数据 → Unity UGUI 节点树。
读取 references/ui-dsl-spec.md 获取完整规范,然后根据用户需求生成 HTML。
核心规则:
data-u-type="div" + data-u-name="rootName" + 明确 width/heightdata-u-name(小驼峰)和 data-u-type(8种之一)div image text button input scroll toggle slider dropdown运行烘焙脚本将 HTML 转换为 Unity 可消费的 JSON 坐标数据:
python scripts/bake_html_to_json.py input.html -o output.json -w 1920 -h 1080
也可直接在 HTML 输出中内嵌 JSON——脚本会输出到 stdout。
JSON 结构参见 references/json-schema.md。
将 JSON 粘贴到 Unity Editor 的 HTML to UGUI Baker 窗口:
Tools > UI Architecture > HTML to UGUI Baker控件映射参见 references/control-mapping.md。
| 预设 | 尺寸 |
|---|---|
| PC 横屏 | 1920x1080 |
| Mobile 竖屏 | 750x1330 |
| Pad 横屏 | 2048x1536 |
| data-u-type | 用途 | 特殊属性 |
|---|---|---|
div | 容器/背景 | - |
image | 图片占位 | - |
text | 文本 | text-align |
button | 按钮 | - |
input | 输入框 | placeholder |
scroll | 滚动列表 | data-u-dir="v/h" |
toggle | 开关 | data-u-checked="true" |
slider | 滑动条 | data-u-value="0.5" |
dropdown | 下拉菜单 | <option> 子标签 |
场景1:快速生成设置界面
用户:"帮我做一个游戏设置界面,包含音量滑条、全屏开关、画质下拉框"
→ 读取 ui-dsl-spec.md → 生成 HTML → 运行 bake 脚本 → 输出 JSON → 用户粘贴到 Unity
场景2:生成登录窗口
用户:"做一个登录界面,有账号输入、密码输入、登录按钮、记住密码开关"
→ 同上流程,注意 input 的 placeholder 属性和 toggle 的 data-u-checked