Ejecuta cualquier Skill en Manus
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Ejecuta cualquier Skill en Manus con un clic
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forks:47
updated:29 de marzo de 2026, 15:38
SKILL.md
创建架构决策记录(Architecture Decision Record, ADR),记录重大技术决策及其背景、备选方案和影响后果。每个重大技术选择都应有对应的 ADR。
通过分析复杂度、依赖关系、历史速度和风险因素来估算任务工作量。生成包含置信水平的结构化估算。
运行本地化工作流:提取字符串、验证本地化就绪状态、检查硬编码文本,并生成可供翻译的字符串表。
将游戏概念拆解为独立系统,映射依赖关系,确定设计优先级,并创建系统索引。
生成全面的里程碑进度审查,包括功能完成度、质量指标、风险评估和推进/暂停建议。在里程碑检查点或评估里程碑截止日期的准备情况时使用。
为新加入项目的贡献者或代理生成上下文感知的入职文档。总结项目状态、架构、规范以及与指定角色或领域相关的当前优先级。
| name | bug-report |
| description | 根据描述创建结构化的缺陷报告,或分析代码以识别潜在缺陷。确保每份缺陷报告包含完整的复现步骤、严重程度评估和上下文信息。 |
| argument-hint | [description] /bug-report analyze [path-to-file] |
| user-invocable | true |
| allowed-tools | Read, Glob, Grep, Write |
当通过描述调用时:
解析描述,提取关键信息。
搜索代码库,使用 Grep/Glob 查找相关文件以补充上下文。
生成缺陷报告:
# 缺陷报告 (Bug Report)
## 概述 (Summary)
**标题**: [简洁、描述性的标题]
**ID**: BUG-[NNNN]
**严重程度 (Severity)**: [S1-严重 / S2-主要 / S3-次要 / S4-微小]
**优先级 (Priority)**: [P1-立即 / P2-下一迭代 / P3-待办 / P4-愿望清单]
**状态**: Open
**报告日期**: [日期]
**报告人**: [姓名]
## 分类 (Classification)
- **类别**: [玩法 / UI / 音频 / 视觉 / 性能 / 崩溃 / 网络]
- **系统**: [受影响的游戏系统]
- **频率**: [总是 / 经常 (>50%) / 有时 (10-50%) / 罕见 (<10%)]
- **回归 (Regression)**: [是/否/未知 —— 之前是否正常工作?]
## 环境 (Environment)
- **构建版本**: [版本号或 commit hash]
- **平台**: [操作系统、硬件(如相关)]
- **场景/关卡**: [游戏中的位置]
- **游戏状态**: [相关状态 —— 背包、任务进度等]
## 复现步骤 (Reproduction Steps)
**前置条件**: [开始前所需的状态]
1. [具体步骤 1]
2. [具体步骤 2]
3. [具体步骤 3]
**预期结果**: [应该发生什么]
**实际结果**: [实际发生了什么]
## 技术上下文 (Technical Context)
- **可能受影响的文件**: [基于代码库搜索的文件列表]
- **关联系统**: [可能涉及的其他系统]
- **可能的根本原因**: [如果从描述中可识别]
## 证据 (Evidence)
- **日志**: [相关日志输出(如有)]
- **视觉证据**: [视觉证据的描述]
## 关联问题 (Related Issues)
- [关联缺陷或设计文档的链接]
## 备注 (Notes)
[任何额外的上下文或观察]
当使用 analyze 调用时: