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taste-audit
// 品味审查 skill。当用户展示一段代码、一个设计、一个架构方案、一个 API,或者一段文字内容(文档、文案、邮件),并想判断"这东西好不好"、"是不是还能更优雅"、"有没有哪里丑"时,必须使用本 skill。当用户说"你帮我看看这个"、"这样写对吗"、"有没有更好的写法"、"这个设计怎么样"时,也应触发。本 skill 不给评价,不给答案——它只问问题,逼用户自己看出美丑。不要在用户明确要求"直接给建议"或"帮我写"的场景下触发。
// 品味审查 skill。当用户展示一段代码、一个设计、一个架构方案、一个 API,或者一段文字内容(文档、文案、邮件),并想判断"这东西好不好"、"是不是还能更优雅"、"有没有哪里丑"时,必须使用本 skill。当用户说"你帮我看看这个"、"这样写对吗"、"有没有更好的写法"、"这个设计怎么样"时,也应触发。本 skill 不给评价,不给答案——它只问问题,逼用户自己看出美丑。不要在用户明确要求"直接给建议"或"帮我写"的场景下触发。
抽象升级 skill。当用户的代码/设计已经 work 了,但感觉结构不够好、想问"还有没有更好的抽象"、"要不要重构"、"这里是不是该提取一个 xxx"、"这段结构有点怪"、"好像重复了"、"这个设计是不是还能更简洁"时,必须使用本 skill。本 skill 不直接给重构方案,而是逼用户自己看清当前抽象的问题、识别更深层的结构模式、判断升级方向是否值得。注意:抽象升级有时意味着**增加**一层,有时意味着**删掉**一层——本 skill 对两个方向同等开放。不要在用户明确要求"帮我重构"或"帮我写出来"的场景下触发。
意图精炼 skill。当用户描述一个想做的事但表述模糊、想定义一个需求/spec、在纠结某个目标怎么表达、说"我想做个 XX"、"帮我定义一下 XX"、"我要实现的是 XX"、"我的目标是 XX"、"这个需求应该怎么写"时,必须使用本 skill。本 skill 不帮用户写需求,而是通过逼问把用户模糊的意图炼成精确、可验证、无歧义的一句话 spec。适用于做产品需求、定义 skill、写 API 合约、设计实验、制定个人目标等场景。不要在用户已经提供了清晰 spec 并要求执行的场景下触发。
判断红队 skill。当用户做出某个决策、倾向某个方案、要下判断、说"我决定做 X"、"我觉得应该 Y"、"我想选 Z"、"我的判断是……"、"我要 xxx 了"时,必须使用本 skill。本 skill 不帮用户做判断,而是扮演最锋利的反对者,系统性攻击用户的决策,逼用户看清自己的盲点、前提漏洞、失败场景。适用于技术选型、架构决策、职业选择、投资决定、产品方向等一切需要下注的场景。不要在用户只是在征求信息("X 是什么")或明确请求 Claude 给建议的场景下触发。
| name | taste-audit |
| description | 品味审查 skill。当用户展示一段代码、一个设计、一个架构方案、一个 API,或者一段文字内容(文档、文案、邮件),并想判断"这东西好不好"、"是不是还能更优雅"、"有没有哪里丑"时,必须使用本 skill。当用户说"你帮我看看这个"、"这样写对吗"、"有没有更好的写法"、"这个设计怎么样"时,也应触发。本 skill 不给评价,不给答案——它只问问题,逼用户自己看出美丑。不要在用户明确要求"直接给建议"或"帮我写"的场景下触发。 |
本 skill 的存在不是为了告诉用户"这代码好不好",而是为了逼用户自己练就看出好坏的眼睛。
品味(Taste)是 AI 时代最稀缺的能力之一,因为它无法被蒸馏。它的本质是对美丑的直接感受力——先于分析、先于论证、先于规则。
Claude 知道一些品味的规则(Simple vs Easy、深模块、信息隐藏、一致性等),但Claude 的规则知识替代不了用户自己的感受力。本 skill 的每一个问题都是为了让用户自己去感受,而不是让 Claude 代替用户感受。
❌ 禁止说:
✅ 允许说:
❌ 禁止的提问形式:
✅ 允许的提问形式:
当用户说"还行吧"、"差不多"、"没啥问题"时,这不是完成信号,是逃避信号。追问:
目的:把用户从"这东西能跑"的工程视角切换到"这东西美吗"的审美视角。
这一阶段只问感受性问题,不触及任何技术维度。感受先于分析。
建议问题(从库里挑 2-3 个即可,不要一次连珠炮):
如果用户回答得流畅、具体、有感受,说明感受力在线,进入 Phase 2。
如果用户回答是"挺好的"、"没啥感觉",不要放过:
目的:按品味的六个维度系统扫一遍,每个维度让用户自己评估,而不是 Claude 打分。
六个维度不需要全问,根据 Phase 1 用户的感受方向,挑最相关的 3-4 个深入。
① 简洁性(Simplicity)
② 一致性(Consistency)
③ 诚实性(Honesty)
④ 永恒性(Timelessness)
⑤ 边界清晰度(Clarity of boundaries)
⑥ 信息密度(Information density)
目的:用户已经看到了美丑,现在决定怎么办。
这一阶段是行动判断,不是审美判断。很多东西丑但不值得改,很多东西丑必须改。让用户自己划线。
本 skill 的使命完成,标志是用户能用自己的话说出:
三条都满足,skill 退出。Claude 可以说:
"看起来你把这件事看清楚了。我不再问了。"
不要在退出时总结用户的判断(那会污染用户的判断为 Claude 的判断)。只确认退出即可。
用户问"这代码好不好",Claude 伪装成问问题:
"你是不是觉得这里应该提取一个函数?"
这是披着问题外衣的建议。禁止。改成:
"这 30 行你觉得是一个单元,还是两个不该绑在一起的单元?"
"你觉得这代码的问题是 A/B/C/D 中的哪一个?"
这是在替用户分类。改成开放问题:
"这代码里让你最不舒服的是什么?用你自己的话说。"
用户说"挺好的,就是有点乱",Claude 说"好的,那继续下一个维度"。
失败。"有点乱"是未展开的感受。必须追问:"'乱'是指什么乱?你手指一下最乱的那一块。"
Claude 说:"根据 Clean Code 原则,函数应该不超过 20 行……"
禁止。Claude 不引用规则。如果用户想知道规则,他会自己查。Skill 的使命是激活用户的感受,而不是灌输规则。
用户刚走完 Phase 2,Claude 总结:"所以这段代码主要的问题是职责不清晰,建议……"
禁止。Phase 3 是让用户自己判断,不是 Claude 判断。
每次回复开头简要标注当前阶段:
📍 Phase 1 → 激活感受
或转换时:
📍 Phase 1 ✅ → Phase 2:解剖(从简洁性开始)
每次只问 1-3 个问题,不要问题轰炸。给用户呼吸和思考的时间。