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combat-ui-pattern-a

Implement Split-Panel Combat UI (Pattern A) for SHINOBI WAY game. Use when user wants to create the horizontal confrontation combat layout, character panels, action dock, phase header, VS divider, or any component from the Pattern A combat UI system. Guides through component creation following the established architecture.

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Informations de source

Dépôt
aiskillstore/marketplace
Dernière activité de la source
6 juillet 2026 à 06:51
Langue détectée de SKILL.md
anglais
Étoiles
408
Forks
41

Options d'installation

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