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extending-the-engine

Étoiles12
Forks0
Mis à jour25 juillet 2026 à 11:11

Step-by-step recipes for adding new game objects, shaders, models, player-selectable aircraft, scenes, or renderers to the ToyFlightSimulator engine. Use when creating a new GameObject/Aircraft subclass, a Metal shader plus its pipeline state, a model file registration, an AircraftType case, a GameScene subclass, or a Renderer subclass.

Installation

Installer avec Codex ou Claude Copiez ce prompt, collez-le dans Codex, Claude ou un autre assistant, puis laissez-le vérifier la page du skill et l'installer pour vous.

SKILL.md
readonly